在没有任何前期宣传的情况下,光荣公司突然放出了大招,将《忍者龙剑传2 黑之章》的重制版推上了Steam和XGP平台,这一举动让众多老玩家们感动不已,仿佛找回了曾经的青春记忆。
对于年轻一代的玩家来说,或许对《忍者龙剑传》并不熟悉,更不用说与之相比稍显时髦的《鬼泣》系列了。然而,《忍者龙剑传》以其古朴的风格,代表了早期游戏玩家的硬核精神。而此次基于虚幻5引擎开发的《忍者龙剑传2 黑之章》重制版,无疑为玩家们提供了一个绝佳的机会,去体验那个时代动作游戏的巅峰之作。
提到《忍者龙剑传》,不同玩家的脑海中会浮现出不同的画面,有的还是马赛克风格的2D画面,有的则是3D立体画面。这并不奇怪,因为这个IP跨越了两个辉煌的时代。老一辈的玩家可能还记得Tecmo在红白机上推出的横版闯关经典,而新一代的玩家则更熟悉Team Ninja开发的3D动作游戏。
早在1999年,Team Ninja就有了重启《忍者龙剑传》的计划,并最终选择了Xbox作为平台。2002年E3展会上,他们宣布了新作将独占Xbox。这一决定不仅丰富了Xbox平台的动作游戏阵容,还吸引了大量《忍者龙剑传》的粉丝,为Xbox主机赢得了不少关注。当时的制作人板垣伴信(玩家戏称“硫酸脸”)为游戏设定了清晰的定位:面向西方玩家,提供电影级的游戏体验。游戏摒弃了低龄玩家,追求暴力动作的真实感,深受北美玩家的喜爱。
续作《忍者龙剑传2》在风格上有所转变,更加偏向一对多的动作游戏,追求爽快感。在“三大ACT”(《战神》《鬼泣》《忍龙》)中,《忍者龙剑传》以其高难度设计而著称。板垣追求的是上手难,但一旦熟练后,操作就能如行云流水般流畅。
对于作者而言,《忍者龙剑传2》的Xbox360游戏光盘是当时国内最保值的游戏光盘之一。尽管许多玩家没有亲自体验过《忍者龙剑传》,但“忍龙很难”这一说法在游戏圈已经流传了近40年。
那么,《忍者龙剑传2 黑之章》重制版究竟难不难呢?其实,难与不难都是相对的。游戏的核心在于“动真格”,每一次遇敌都是一场决斗,双方都不留余地。这种纯粹的忍者较量,让玩家需要时刻保持警惕,以更快的反应和更高的技术来应对敌人的攻击。游戏的难度设计得恰到好处,既不会让玩家感到过于沮丧,也不会让胜利来得太过容易。
此次重制版是基于《忍者龙剑传2》的西格玛版进行修改的。西格玛版与原版最大的区别在于平台不同,原版是微软主机独占,而西格玛版则是为了不违反与微软的独占协议,为PS3和PSV推出的版本。虽然光荣并没有重新制作一款新游戏,只是对原作的机制、体验、关卡等进行了修改,但这样的改动依然让玩家们充满期待。
重制版在关卡流程上与原版相近,但删除了原版中不必要的解密元素,并加入了新的女角色关卡。画面也有所提升,但如果不进行对比,很难看出太大的变化。为了减少机能压力,让游戏运行得更流畅,敌人数量大幅减少,难度自然也有所降低。对于新玩家来说,这无疑是一个更容易入门的版本。