ITBear旗下自媒体矩阵:

秽土长门,全面忍者却非削弱焦点?

   时间:2025-02-09 21:49:56 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在火影忍者手游的广大玩家群体中,关于忍者的讨论总是热烈而持续。最近,新春小南的返场再次点燃了玩家们的热情,这位被昵称为“轮椅忍者”的角色以其简单易上手且强度高的特点,赢得了不少玩家的青睐。然而,在新春小南之前,还有一位同样备受争议的忍者——秽土长门,他的命运似乎总是随着游戏版本的更迭而起伏不定。

秽土长门,这位忍者对于许多玩家而言,既熟悉又陌生。尽管他在游戏中存在已久,但关于他的争议从未停歇。有玩家认为他过于强大,应当削弱;而有的玩家则视他为珍宝,认为他的技能设定全面且实用。作为一位喜欢简单忍者且技术一般的玩家,笔者最近一年左右也频繁地使用起了秽土长门,逐渐体会到了他的魅力所在。

秽土长门的技能设计确实非常全面,无论是起手还是反手,他都能游刃有余地应对。他的一技能开局三炮起手迅速且难以预测,而二技能则可以在反手的同时,通过其他方式来进行起手。这种设计不仅让秽土长门在战斗中更加灵活多变,也让他在面对不同对手时都能找到应对之策。他的阎王技能更是让对手难以捉摸,即使在骗出封术吸印后,只要没跑出范围,秽土长门就能利用阎王看到对手的动向,从而做出反击。

然而,关于秽土长门是否过强、是否需要削弱的讨论,一直在玩家群体中持续着。有玩家认为,秽土长门的强度已经足够高,甚至到了必须削弱的地步。但也有人持不同意见,他们认为秽土长门虽然强大,但并非无法反制。一个显著的标志就是,在ban位上很少能看到秽土长门的身影。如果秽土长门真的强到离谱、几乎无法反制,那么他肯定会被广大玩家放进ban位。但事实上,并非如此。

在忍者是否需要削弱的问题上,其实并没有一个固定的标准。游戏策划往往会根据玩家的反馈、忍者的使用率和胜率等多个因素来综合考虑。就像当初的漩涡面麻和木叶创立斑等忍者一样,尽管有些玩家认为他们并不需要削弱,但策划最终还是做出了改动的决定。然而,对于秽土长门而言,他似乎并没有面临同样的命运。尽管他在游戏中已经活跃了很长时间,但策划似乎并没有因为他而急于做出削弱的决定。

当然,这并不意味着秽土长门将永远保持现状。随着游戏版本的更新和玩家群体的变化,他的命运或许也会发生新的转折。但无论如何,我们都应该理性看待每一位忍者的存在和价值。毕竟,在这个充满竞争和变化的游戏世界里,每一个角色都有其独特的魅力和意义。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version