近日,前索尼互动娱乐全球工作室掌门人吉田修平在一场MinnMax YouTube频道的访谈中,揭开了由Wild Sheep Studio携手育碧巴黎倾力打造的生存游戏《Wild》惨遭搁置的幕后真相。
访谈间,吉田修平深情回顾了在任期间那些虽惊艳亮相却未能见天日的项目,它们的消逝对他而言无疑是一次沉重的打击。毕竟,每个项目的启动都承载着团队的满腔热忱与无限憧憬。吉田坦言,他内心深处多么渴望这些作品能够问世,让玩家一睹风采。
当被问及哪个游戏项目的取消最让他痛心疾首时,吉田不假思索地提到了米歇尔·安塞尔执导的《Wild》。他回忆道,自己曾与安塞尔及其团队并肩作战,共同勾勒出一个“惊世骇俗”的宏伟蓝图。他们携手跨越了数代游戏主机的更迭,然而遗憾的是,《Wild》最终还是未能逃脱被取消的命运。
据吉田透露,《Wild》之所以未能如愿诞生,根源在于那些天马行空的创意难以在现实的游戏架构中落地生根。他回忆说,该游戏最初设想的世界地图之广阔,足以媲美整个欧洲。这份过度的雄心壮志,最终成为了这款生存游戏的致命软肋。游戏原计划融入动态天气、季节更迭以及丰富的在线玩法,玩家甚至可以选择扮演狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟等多种野生动物。在游戏中,玩家将操控一名人类角色,利用小型动物进行侦察,或借助大型动物的力量与其他玩家展开激战。更为神奇的是,通过施展萨满之力,玩家还能“附身”于动物,切换至其视角,并利用其独特技能和属性。
然而,这一切美好的设想都随着项目的取消化为了泡影。2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德正式确认,《Wild》已不再是团队积极研发的对象。这款承载着无数创意与梦想的游戏,终究未能逃脱夭折的命运,成为了游戏史上的一段遗憾。