在去年的科隆游戏展上,一个活泼可爱的小女孩成为了展会上一道独特的风景线。这位还不满十岁的小女孩,在展位上熟练地招呼着来往的玩家,而这款吸引众人目光的游戏,正是名为《龙之歌:美食与冒险》的作品。令人意想不到的是,这位小女孩竟是游戏两位制作人Miyako和T2的女儿,她不仅是这款游戏的首位玩家,也是他们制作游戏的初衷之一。
今年1月25日,《龙之歌》在Steam上开启了首次测试,迅速在网络上引发了广泛期待。据制作人Miyako透露,在没有进行任何推广的情况下,游戏的海外表现已经远远超出了他们的预期,其中大陆用户在愿望单中的占比已经下降至15%,而此前这一比例是1:1。
《龙之歌》是一款以奇幻故事为背景的模拟经营游戏。游戏讲述了一对冒险者兄妹来到海边小镇,倾尽所有买下了一间海滨酒馆,从而踏上了经营与冒险的旅程。某种程度上,这个故事也映射了Miyako和T2的经历,他们在去年花光了所有家庭积蓄,开始了创业之旅。
Miyako和T2都是游戏行业的资深人士,拥有近20年的大厂从业经验。他们曾创立位面游戏,上一部作品是二次元手游《银河境界线》,于2023年7月上线。然而,在那个二次元手游集中上线的月份,《银河境界线》也未能幸免于“大逃杀”,最终在运营不到一年后停运,制作团队也在2024年4月宣布解散。
去年3月,Miyako在广州租下了一处新办公室,从毛坯房开始装修,一点一滴地将其打造成他们喜欢的样子。这也意味着,他们将几乎所有的积蓄都投入到了《龙之歌》这款游戏上,开始了独立游戏的冒险之旅。
一个曾经历“二游大逃杀”失败的团队转而投身独立游戏,这听起来颇为不可思议。在与游戏茶馆的对话中,Miyako分享了他们过去一年的经历,包括挣扎、重振希望以及《龙之歌》的诞生。
Miyako回忆道,《银河境界线》在上线前一周数据表现尚可,但随后由于竞品扎堆上线,流水迅速下滑。2023年10月,他们意识到如果流水持续下滑,公司将面临风险。正当他们考虑延长版本开发周期或裁员缩减开支时,一家大厂提出合作海外发行的意向。基于这一判断,他们保持了正常的版本开发速度和团队规模。
然而,2024年1月底,当版本已经准备就绪时,那家大厂却突然毁约。海外发行无望,他们自己又无力发行,落实新的发行至少需要4个月。这意味着资方需要承担这期间的研发成本以及未来发行的其他费用。而资方当时也有其他项目,资金压力巨大,无法继续支持他们。
面对这一困境,Miyako和T2努力了一周,试图寻找可能的解决方案,但最终还是未能如愿。他们不得不考虑解散团队。在那个春节前的节点,他们回到了空无一人的办公室,给每个成员打电话告知这一消息。
尽管面临巨大的挫折,但Miyako和T2并未放弃。在解散团队后不久,他们开始着手筹备《龙之歌》项目。Miyako表示,他们之所以选择模拟经营类游戏,部分原因是因为他们的女儿是模拟游戏的资深玩家,她希望游戏中能有好看的房子和丰富的内容。
在筹备《龙之歌》的过程中,Miyako和T2也经历了许多挑战。他们抵押了房产作为最坏打算的资金储备,并重新组建了一个小型团队。他们参考了海外受欢迎的COZY GAME风格,并结合了自己的跑团经历和游戏喜好,打造了这款以海边城市酒馆为背景的模拟经营游戏。
Miyako表示,他们非常注重玩家的反馈,并在科隆游戏展和上海等地的展会上积极与玩家交流。他们根据玩家的建议对游戏进行了优化和改进,如增加了榨汁和做饭小游戏等细节玩法。
对于《龙之歌》的未来,Miyako表示他们并不追求爆款或噱头,而是希望游戏能够打动固定的受众群体,并凭借扎实的游戏内容获得玩家的自发传播和认可。