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腾讯前制作人三年创业路:从年入百万到团队欠薪,他如何坚持?

   时间:2025-02-10 12:03:14 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在游戏行业的波澜中,林夏,曾被誉为腾讯明星项目的制作人,如今以“月下”之名,在创业路上书写着另一段故事。他与团队最新推出的游戏《铸仙之境》,虽然上线初期数据并未大放异彩,但其背后的故事却令人动容。

从腾讯离职后,月下携手大学时期的同人社团伙伴,共同创立了幻爵科技,并获得了悠星与Game Trigger的投资。然而,创业之路远非坦途,尤其是在2022年游戏融资环境急转直下之时。起初,幻爵团队计划开发一款融合民俗元素的二次元游戏,但经过六个月的努力,所呈现的DEMO并未获得预期的反响。面对资金压力和融资困境,月下果断调整方向,将游戏转型为数值卡牌类,全力保障核心玩法,这才有了《铸仙之境》的诞生。

然而,转型并不意味着一帆风顺。《铸仙之境》在开发过程中,经历了多次资金耗尽的危机。尤其是在2023年5月,项目几乎走到了尽头。但凭借着团队在同人社团时期积累的信任与坚持,即使数月没有工资,大家也憋着一口气,誓要将游戏做完。为了节约开支,团队搬至更小的办公室,人数也缩减至九人。

2024年下半年,当资金再次告急时,团队决定回归初心,采用2023年5月的版本进行公测。这一决定最终让《铸仙之境》在2025年1月得以面世。游戏以肉鸽玩法融入修仙题材,虽然画面不算精美,但独特的玩法和竖屏挂机模式,逐渐赢得了玩家的喜爱。TapTap上的评分从6.1回升至7.2,口碑的逆转实属不易。

月下坦言,创业三年间,团队经历了迷茫、现金流断裂等重重困难,但他从未放弃。在他看来,创作的自由和在绝境中探寻道路的经历,远比在大厂拿着高额年终奖更有满足感。如今,《铸仙之境》虽未在大陆市场实现盈利,但月下相信,在港澳台地区,这款融合了赛马娘like玩法的游戏,能够找到属于自己的市场空间。

为了进一步优化游戏并探索新的玩法,月下和团队仍在不懈努力。他们正在调整《铸仙之境》的港澳台版本,以期在这个对中R更加友好的市场中取得更好的成绩。至于发行策略,月下表示,他既在考虑自行发行加杠杆的可能性,也在与港澳台地区的发行商进行接洽。

回望过去,月下感慨万分。他说:“创业之路充满了未知和挑战,但正是这些经历,让我获得了更大的成长与满足感。”在乙巳年伊始,幻爵团队已再次集结,向着未知的前路进发。

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