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从腾讯明星制作人到创业困境,他如何坚持《铸仙之境》的逆袭之路?

   时间:2025-02-10 12:42:58 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在游戏行业的波澜中,有一位曾经的腾讯明星项目制作人月下(林夏),如今正以不同的身份和姿态,继续在游戏世界里追寻梦想。近日,月下带着他的新作品《铸仙之境》再次进入公众视野,尽管这款游戏的初期表现并不耀眼,但背后的故事却充满了坚韧与转折。

《铸仙之境》是一款融合了肉鸽玩法的修仙题材卡牌游戏,尽管其角色设计采用了二次元风格,但在游戏中这种风格并不突出。进入游戏后,玩家能明显感受到制作组的资源紧张,画面质量并不出众。月下坦言,他们集中资源保障了核心玩法的实现,美术方面只求不掉队。游戏以抽取和培养“弟子”进行战斗为主要玩法,类似于《赛马娘》,竖屏设计便于玩家挂机时随时游玩。

自1月6日上线以来,《铸仙之境》在TapTap上的下载量达到了8.9万,评分为7.1分。月下透露,游戏上线初期的一些关键数据如次日留存率与二次元游戏平均水平相当,而ROI、付费率、ARPPU值和平均用户游玩时长等高于预期。经过团队的持续努力和高强度更新,游戏的口碑和数据都有了显著提升。目前,TapTap上的评分已升至7.2分,显示出游戏在玩家群体中的逐渐认可。

然而,这款游戏的诞生之路并非一帆风顺。2021年,月下从腾讯离职,与大学时期的同人社团友人共同成立了幻爵科技。随后,他们获得了悠星与Game Trigger的投资,开始了新项目的研发。起初,团队计划开发一款民俗题材的二次元游戏,但经过六个月的努力,拿出的原型DEMO并未获得认可。更为严峻的是,2022年游戏融资环境恶化,月下不得不痛下决心,对游戏原型进行结构调整,最终转型为现在的《铸仙之境》。

在开发过程中,月下和他的团队经历了资金链断裂的困境。2023年5月,他们第一次耗尽了账上资金。彼时,《铸仙之境》已具备五六成的完成度,刚刚结束数千人规模的二测。面对资金短缺,月下发疯似地接触各路发行,同时拿出积蓄为公司垫资。最终,凤侠互娱签下了《铸仙之境》的发行权,为团队解了燃眉之急。

然而,开发之路并未因此变得平坦。在后续的测试中,《铸仙之境》的数据并不理想,甚至出现下跌。团队陷入了深深的迷茫之中。到2024年下半年,他们再度耗尽了资金。在看似毫无希望的绝境中,团队凭借同人社团时期结下的信任,憋着一口气继续推进开发。他们搬至更小的办公室,团队缩水至9人,最终让《铸仙之境》以本来的容貌面见玩家。

如今,《铸仙之境》仍在不断优化和运营中。月下表示,他们正在调整港澳台版本,期待在这个对中R更加友好的市场中获得更好的表现。尽管前路漫漫,但月下和他的团队从未放弃过梦想。从腾讯的明星制作人到如今的初创团队负责人,月下认为,他获得了创作的自由,在绝境中探寻道路的经历让他获得了更大的成长与满足感。

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