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仙剑三十周年大招来袭,《仙剑世界》能否续写仙侠传奇?

   时间:2025-02-10 13:52:59 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

步入2025年,《仙剑奇侠传》系列迎来了其辉煌三十载。自初露锋芒被誉为“旷世奇作”,到《仙七》后的版权更迭,再到新作的逐步揭晓,这一路走来,仙剑系列恰似其笔下的角色,历经波折,终迈入崭新篇章。

令众多仙剑粉丝振奋的消息是,此番回归,仙剑不仅带来了一部新作的消息,而是至少三部作品的惊喜。从“仙剑之父”姚壮宪在玩家见面会上正面确认单机正传新作的计划,到《仙剑四》重置版先导PV的热搜亮相,再到仙剑IP首款开放世界游戏的即将问世,仙剑系列无疑将在未来很长一段时间内频繁占据仙迷的视线。

在这些已公布的作品中,《仙剑世界》作为三十周年的重头戏,不仅是仙迷们率先体验的作品,更是系列首款开放世界题材游戏。尽管宣布延期至2月19日上线,但此前四次测试所透露的游戏内容已将玩家与粉丝的期待值推向高潮。令人惊讶的是,延期后,《仙剑世界》的全平台预约数竟突破了1000万大关,足见众人对游戏最终效果的持续关注与好奇。

近日,游侠网有幸受邀参加《仙剑世界》的首发品鉴会,亲身体验了完整版的游戏内容。或许一些玩家对《仙剑世界》早有耳闻,因其内容初露网络时,曾被误认为是“仙剑奇侠传8”。实际上,这是一款由中手游开发,面向手机与电脑双端的大世界探索+收集养成+动作冒险类RPG游戏。游戏流程采用物理意义上的“倒叙”方式,主角一开场便置身于天地变色的浩劫之中,与李逍遥、云天河、谢沧行等经典角色并肩作战,共同解决危机。击败BOSS后,异变突生,主角仿佛被抽离出这个世界,先前并肩作战的同伴也成为泡影,只留下深深的羁绊。

虽是原创剧情,但姚壮宪以顾问身份参与了剧情编排,使得游戏在整体剧情走向和IP情怀上有了原作背书。游戏中的故事延续系列主基调,讲述一个横跨诸界、有笑有泪、亦得亦失的曲折事迹。且游戏剧情发生在仙剑33年,即仙二结束后的第三年,玩家仍能与林月如、王小虎、花楹、雪见、景天等经典人物相见合作,再续仙剑前缘。

在《仙剑世界》中,玩家不仅能再次操作这些记忆中的老角色,还能亲自陪伴林月如度过最后时光,探明其死因,再次感受这位豪爽坚强女侠带来的情感触动。游戏的剧情一直是重中之重,此次《仙剑世界》更是希望将一个宏观上完整、微观上生动的仙剑世界全方位呈现给每位玩家。游戏中主线、支线、暗线、碎片化故事层出不穷,既有知名人物的爱恨情仇,也有小人物的曲折一生,还有御灵精怪开智动情后的故事。

作为首款仙侠题材开放世界,《仙剑世界》追求的还是《仙剑奇侠传》系列无处不在的仙侠感。游戏从“仙侠”核心理念发展出“万物有灵”的核心概念,并在此基础上将“御灵”概念和玩法进一步完善和发展。从人造物偶生灵智造就的酒坛灵、扫把灵,到动植物修炼成精的南瓜灵、长风豹,再到五行元素凝练而成的小火灵、小雷灵,御灵在游戏中无处不在,且每种御灵都有符合其生态定位的战斗能力和生态行为。玩家无论操纵哪个角色都能使用御灵之术,御灵可在战斗和解谜时登场。战斗时,御灵自主攻击目标,玩家操纵角色进行普通攻击和释放技能可积攒御灵合体技进度条,当进度槽满后,角色就能和携带的御灵发动合体技。解谜时,玩家可通过化灵之术召唤并附身御灵,用精怪的视角和能力解开谜题。万灵福地玩法类似家园系统,玩家可将收服的御灵派遣至其中进行各种劳动,感受田园诗般的悠闲惬意。

在深度体验《仙剑世界》后,发现游戏为每一个系统都设计了不同玩法,它们之间不重复且非强制关联,玩家可自由选择喜欢的内容体验。如装备搭配方面,游戏开发了独特的装配系统,每个可操作人物都有6×8格子大小的装配栏,玩家需将收集而来的道具“镶嵌”其中,做出取舍,找到与角色特性最契合的搭配方案,或开发全新装配流派。这种背包整理系统不仅将资源管理过程变得有趣和富有创造力,还深化了人物构筑的深度和广度。再如灵脉玄根升级后,玩家可在大地图上找到灵尊炼台开启御灵弈境玩法,即自走棋,这也是仙侠作品中独有的东方浪漫。《仙剑世界》还有更多游戏模式和玩法,为剧情党、社交党、单机党、休闲党、外观党等多种玩家群体提供近乎“定制化”的游戏体验。这都得益于游戏调整了“主线”概念,极少有推进至特定主线进度才能解锁的区域和玩法,玩家可自由体验剧情、探索、副本、休闲等模式。

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