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仙剑奇侠传三十周年大招来袭,《仙剑世界》能否续写仙侠传奇?

   时间:2025-02-10 15:54:03 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

《仙剑奇侠传》系列步入三十周年,全新力作《仙剑世界》即将震撼登场

在万众瞩目中,《仙剑奇侠传》系列迎来了它的三十岁生日。从昔日的“旷世奇作”,到如今《仙七》后的版权更迭与新作企划的陆续曝光,这一系列如同其笔下的角色,历经风雨,终迈入崭新篇章。

对于仙剑粉丝而言,这无疑是个喜大普奔的消息。此番回归,仙剑方面不仅带来了一部新作,而是至少三部作品的惊喜。从“仙剑之父”姚壮宪在玩家见面会上正面回应单机正传新作的企划,到《仙剑四》重置版先导PV的热搜登顶,再到仙剑IP首款开放世界游戏的即将上线,仙剑系列将长时间占据仙迷的视野,让粉丝不再因无新作可追而回味老作。

在这些已公开的作品中,《仙剑世界》作为系列三十周年的首个大动作,不仅是仙迷们率先体验的作品,更是系列首款开放世界题材游戏。尽管年前宣布延期至2月19日上线,但此前的四次测试已让玩家和粉丝的期待值飙升至顶点。令人惊讶的是,延期后,《仙剑世界》的全平台预约数竟突破了1000万大关,足见众人对游戏最终效果的关注与好奇。

近日,游侠网有幸参加了《仙剑世界》的首发品鉴会,亲身体验了完整版的游戏内容。这款游戏由中手游开发,面向手机和电脑双端,融合了大世界探索、收集养成与动作冒险元素,是一款RPG游戏。

《仙剑世界》的流程采用了物理意义上的“倒叙”方式。玩家初入游戏,便置身于一场惊天动地的浩劫之中,这似乎与某势力意图在六界之外开辟新界的行动有关。玩家与李逍遥、云天河、谢沧行等经典角色并肩作战,共同应对危机。击败BOSS后,异变突生,主角仿佛被抽离出这个世界,先前的同伴也成为幻影,唯有与他们的羁绊深藏于心中。随后,梦醒,宏大的仙剑世界与原创剧情一同展开。

虽是原创剧情,但姚壮宪以顾问身份参与了编排,确保了游戏在整体剧情走向和IP情怀上与原作一脉相承。游戏讲述了一段横跨诸界、有笑有泪、亦得亦失的曲折事迹,延续了系列的主基调。

剧情设定在仙剑33年,即仙二结束后的第三年,玩家能在游戏中与林月如、王小虎、花楹、雪见、景天等经典人物相遇并合作。不仅能再次见到这些记忆中的角色,还能亲自操作他们,共同帮助苍生、探明异变、拯救危机,再续仙剑前缘。

例如,让李逍遥和众多粉丝意难平的林月如,在《仙五》中虽被复活,但身体状况不佳,早逝且死因不明。在《仙剑世界》中,玩家将陪伴林月如度过最后时光,亲自探明她的死因,再次感受这位豪爽女侠带来的情感触动。

除了剧情,游戏的世界观也极具特色。《仙剑世界》着眼于“世界”二字,在“仙剑”主导的剧情与情怀之外,还展现了“世界”主导的环境与生态。作为首款仙侠题材开放世界游戏,它追求的是无处不在的仙侠感。

游戏从“仙侠”理念发展出“万物有灵”的核心概念,并在此基础上进一步完善了“御灵”玩法。从人造物偶生灵智的酒坛灵、扫把灵,到动植物修炼成精的南瓜灵、长风豹,再到五行元素凝练而成的小火灵、小雷灵,御灵在游戏中无处不在,且各有战斗能力和生态行为。

玩家无论操纵哪个角色都能使用御灵之术,御灵可在战斗和解谜时登场。战斗时,玩家可召出预先上阵的御灵,它们会自主攻击目标。玩家进行普通攻击和释放技能时,会积攒御灵合体技进度条,满后可发动合体技。御灵合体技表现各异,增强了游戏的战术多样性和趣味性。

在解谜时,玩家可通过化灵之术召唤并附身御灵,用它们的视角和能力解开谜题。化身精怪的过程中,玩家会切身代入精怪视角,发现御灵的种种生态行为,如迁徙、争斗、被偷猎等。化灵之术还支持附身在不具灵智甚至生命的物件上,每个对象都有独特体验。

游戏中还有万灵福地玩法,类似于家园系统,但位于大地图上,周边有野生御灵生活。玩家可将收服的御灵派遣至万灵福地,进行各种劳动。看着御灵们工作、打闹、吃饭、睡觉,玩家能感受到田园诗般的悠闲惬意。

《仙剑世界》还为每个系统设计了不同玩法,它们之间不重复且非强制关联,玩家可自由选择体验。例如,装备搭配方面,游戏开发了独特的装配系统。每个可操作人物有6×8的装配栏,玩家需将收集来的道具“镶嵌”其中,考虑道具大小和角色特性,做出取舍,开发新流派。这种背包整理系统不仅将资源管理变为有趣搭配玩法,还深化了人物构筑的深度和广度。

灵脉玄根升级后,玩家可在大地图上找到灵尊炼台,开启御灵弈境玩法,即自走棋。探索过程中,偶遇棋局,破局提升,这种设置让玩家感受到独特的东方浪漫。

《仙剑世界》还有更多游戏模式和玩法,为剧情党、社交党、单机党、休闲党、外观党等多种玩家群体提供近乎“定制化”的游戏体验。游戏调整了“主线”概念,少有特定主线进度才能解锁的区域和玩法,让玩家自由体验剧情、探索、副本、休闲等模式。

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