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游戏设计之路:自上而下还是自下而上,哪个才是你的选择?

   时间:2025-02-11 08:53:10 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在游戏设计领域,一场关于设计理念的深刻反思正在悄然进行。近日,一位资深游戏设计师在其微信公众号“游戏设计探索”上分享了他对游戏设计路径的深入洞察,这一分享迅速引起了业界的广泛关注。

这位设计师提到,他最近参与的一个项目采用了自上而下的设计方法,即从整体体验出发,逐步拆解到各个功能模块,但项目最终却以失败告终。这一经历促使他开始重新审视游戏设计的本质,思考自上而下与自下而上两种设计路径的优劣。

自上而下设计,通常被视为一种工程化的拆解过程,设计师首先构想一个整体的游戏体验,然后据此规划所需的功能和玩法。这种方法在商业游戏中尤为常见,许多团队会借鉴成功游戏的元素进行融合。然而,设计师指出,这种方法的问题在于,虽然可以推导出多种玩法和功能的组合方式,但真正能被市场认可的往往只有少数几种。自上而下的设计高度依赖逻辑推理,而人的经历和眼界有限,很难遍历所有可能的情况,导致设计链中的任何一个环节出问题,都可能影响玩家的整体体验。

在探讨为何更倾向于自下而上的设计时,设计师提出了几个关键点。他首先指出,自上而下的设计虽然发挥空间大,但要想成功把握住每个时代的游戏潮流几乎是不可能的。游戏行业的成功往往是硬实力与运气的结合,而非单纯依靠策划设计。因此,他认为,真正能够长期成功的游戏,往往是在某个具有长期生命力的游戏类型中深耕,不断围绕最核心的情绪爽点进行创新。

设计师进一步强调,自下而上的设计能够确保有确定的爽点。他列举了《喷射战士》和Habby公司的《弹壳特工队》等成功案例,这些游戏都是基于成熟的核心机制进行设计的,且都取得了不俗的成绩。他指出,这些企业并非自上而下地设计复杂的系统来营造顶层的体验,而是从最底层的爽点反馈着手来丰富上层系统。

设计师还提到了自下而上设计在保留游戏“味道”方面的优势。他解释说,“味道”是指游戏能够还原玩家脑海中的某种感受,产生共鸣。这种共鸣往往源于对细微差别的把握,而自下而上的设计正是从具体、细微的爽点入手,能够更容易地保留这种“味道”。他举例说,《暗黑2》中的装备具有不同的体积和外观,这种细微的差别让玩家在整理背包和挑选装备时更加投入,而《暗黑3》和《暗黑4》则取消了这一特色,导致装备仅仅成为了一个无需投入感情的图标。

设计师还提到了自下而上设计在优雅性方面的优势。他认为,艺术的优雅、简洁和美观需要很多“完美的细节”,而纯粹的自上而下设计往往因为过于追求顶层目标而忽视这些细节。相比之下,自下而上的设计更注重局部体验的优化和细节的打磨,能够更容易地实现游戏的优雅性。

最后,设计师反思了自己作为玩家的锻炼有所欠缺,对玩家的想法了解不够深入。他强调,游戏设计的最终目的是给玩家玩而不是为了自己设计得爽。因此,设计师需要更多地从玩家的视角出发来思考问题以确保游戏能够真正吸引并留住玩家。

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