近日,Square Enix公司发布了其截至2024年底九个月的财务报告,揭示了公司近期的财务表现及业务动态。
报告显示,Square Enix的移动和PC浏览器游戏子部门遭遇了净销售额的下滑,这一趋势被归因于“现有游戏市场表现疲软”。此消息引发了业界对于公司游戏产品持续吸引力的关注。
公司的数字娱乐板块,这一涵盖了电子游戏业务的核心领域,同样未能幸免于收入下滑的命运。这一趋势甚至波及到了备受瞩目的新游戏《最终幻想16》和《勇者斗恶龙:黑暗王子》,两款作品的销量均受到了不同程度的影响。
从具体数据上看,Square Enix的整体净销售额达到了2485亿日元,但与去年同期相比下降了3.5%。同时,公司的利润也下滑了7.7%,至247亿日元。数字娱乐板块的净销售额更是同比下降了10.7%,达到了1603亿日元。
然而,在一片下滑的数据中,Square Enix的高清游戏部门却展现出了亮眼的营业利润增长,达到了46亿日元。公司方面将这一增长归因于多项因素的综合作用,包括开发成本的降低、广告费用的减少,以及《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在2024年11月的成功推出和超预期销量。
另一方面,公司的大型多人在线游戏(MMO)子部门则凭借7月份发布的《最终幻想14:黄金的遗产》实现了净销售额的大幅增长,增幅达到了26.4%,净销售额达到了440亿日元。这一成绩无疑为公司整体财务表现增添了一抹亮色。
然而,并非所有领域都传来了好消息。在11月推出的解谜角色扮演手游《Emberstoria》后,公司的移动和PC子部门由于“现有游戏销量疲软”而遭遇了营业利润的急剧下滑,同比降幅达到了58.5%,营业利润仅为56亿日元。这一结果无疑为公司未来的发展蒙上了一层阴影。
尽管面临诸多挑战,但Square Enix并未放弃对未来的探索和努力。公司方面表示,将继续致力于游戏产品的创新和优化,以期在激烈的市场竞争中脱颖而出。