在游戏界的历史长河中,一些作品虽然初亮相时未能掀起滔天巨浪,却在事后成为了玩家心中难以磨灭的印记,《教团:1886》便是这样一款游戏。近日,该作的开发者Ready at Dawn工作室的联合创始人Andrea Pessino,在一场与YouTube频道Minmax的对话中,首次公开了关于《教团:1886》续作未曾面世的内幕。
Ready at Dawn,这个曾以PS4独占大作《教团:1886》惊艳亮相的工作室,如今已不复存在。在访谈中,Pessino透露,他们曾满怀热忱地向索尼提议开发续作,遗憾的是,这一提案并未得到索尼的绿灯放行。谈及背后的原因,Pessino直指媒体评价,而非销量,是导致续作计划搁浅的关键因素。
“我认为,索尼作为一家极度自豪的公司,对媒体评分尤为看重。”Pessino坦言,“如果《教团:1886》的媒体评分能达到70分以上,我相信续作的开发就会水到渠成。仅仅几分之差,就能改写命运。”事实上,《教团:1886》在2015年发售时,metacritic上的评分仅为63分,玩家评分也仅为6.8分,这一成绩显然未能达到索尼的期望。
Pessino进一步透露,如果索尼当初点头同意,续作原本计划在2018年左右面世,不仅会新增多人模式,还将带来另一场电影级的单人冒险旅程。然而,这一切美好愿景都随着工作室内部模拟测评分数与媒体最终评分的巨大落差而化为泡影。Pessino强调,工作室内部的测评分数“远高于”媒体给出的分数,但由于发售日期已定,Ready at Dawn不得不面对时间紧迫的现实。
“我们至少需要一年的时间来打磨游戏,这是无法回避的事实。”Pessino无奈表示,“但我们没能争取到这份宝贵的时间,所以只能不断削减内容。很多原本精心设计的叙事细节被牺牲,许多计划中的互动元素也被迫转化为电影片段。”这一削减,无疑加剧了游戏电影化过度、玩法次之的问题,而这并非《教团:1886》最初的设计初衷。
在《教团:1886》之后,Ready at Dawn将重心转向了VR领域,并最终被Oculus Studios收入麾下。然而,去年这家位于加州的工作室还是迎来了关门的命运。虽然《教团:1886》续作的梦想破灭了,但它在玩家心中留下的独特印记,或许会成为未来某款游戏灵感的源泉。毕竟,在游戏的世界里,每一个未竟的梦想,都可能成为下一个奇迹的起点。