在最近的一次访谈中,《艾尔登法环:黑夜君临》的游戏总监石崎淳也向外界揭示了游戏内地图即将迎来的重大变革。这款备受期待的游戏续作,将在其广袤的游戏世界中引入一系列程序化生成的自然景观,为玩家带来前所未有的探索体验。
石崎淳也详细阐述了游戏地图的新特色,其中火山、沼泽与森林等自然地貌将通过先进的程序化生成技术随机呈现,每一次探索都将带给玩家新鲜感。尤为毒沼这一经典元素也将以全新面貌回归,继续考验玩家的生存智慧。
据石崎淳也介绍,游戏设计团队希望将地图打造成一个庞大的地下城,每一次深入探索都将是一次未知的冒险。玩家需要在有限的时间内,即游戏第三天的结束前,决定挑战哪位Boss。这一决策将直接影响玩家的战略部署,包括选择合适的武器以应对特定Boss的弱点。例如,面对擅长毒系攻击的Boss,玩家或许需要一把能够造成毒伤害的武器来以毒攻毒。
石崎淳也还透露,《艾尔登法环:黑夜君临》将融入Roguelike元素,旨在精简并浓缩RPG体验,而非盲目跟风。这一创新设计旨在让玩家在紧凑的游戏流程中,更加深入地体验到游戏的核心乐趣。
对于FromSoftware的粉丝而言,毒沼区域无疑是一个令人又爱又恨的存在。在《艾尔登法环:黑夜君临》中,这一标志性元素得以保留,并将以更加复杂多变的形式出现,继续挑战玩家的耐心与智慧。