ITBear旗下自媒体矩阵:

Supercell 2024年营收创新高,腾讯海外游戏版图再扩张

   时间:2025-02-12 19:53:47 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

Supercell首席执行官Ilkka Paananen近期在公司官网发表深度文章,详细阐述了公司近年来的发展历程、游戏研发心得及个人成长轨迹,并分享了2024年的财务佳绩。

据Paananen透露,Supercell在2024年实现了游戏销售收入2.8亿欧元(折合约30亿美元),与前一年相比激增77%,刷新了公司的年度营收记录。同时,公司的息税折旧摊销前利润(EBITDA)也达到了8.76亿欧元(约9.47亿美元),同比增长78%。

Paananen强调,2024年是Supercell历史上表现最为出色的一年,从多个关键指标上均可看出。公司的运营游戏全球月活跃用户数首次突破3亿大关,且所有游戏均实现了收入的同比增长,总收入也达到了历史新高。

Supercell旗下的多款游戏,如《部落冲突》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》以及新推出的《爆裂小队》,均展现出了强大的吸金能力。特别是《爆裂小队》,自2024年5月上线以来,仅用了7个月的时间便实现了营收破亿美元。尽管如此,Supercell认为该游戏的潜力尚未完全释放,未来有望取得更为耀眼的成绩。

Paananen特别赞扬了《荒野乱斗》的表现,指出该游戏通过销售游戏角色皮肤、头像等虚拟物品,月收入稳定在约3600万美元。他认为,《荒野乱斗》的成功证明了即使是运营多年的老游戏,只要条件适宜,仍然能够创造出惊人的成就。这也再次验证了打造永恒游戏的可行性,关键在于持续为玩家提供优化更新,保持游戏的新鲜感。

除了上述两款游戏外,Supercell的其他运营游戏在2024年均实现了增长。Paananen指出,这是过去十年中首次出现所有游戏均实现增长的情况。同时,他坚信Supercell的未来将更加辉煌。

在文章中,Paananen还回顾了《荒野乱斗》成功的原因以及推出《爆裂小队》的初衷。他认为,《荒野乱斗》的成功归功于游戏团队的努力,而非他个人的领导。他引用了首席产品官Frank Keienburg的观点:“团队的积极参与与较小的压力相结合,能够激发更高的创造力、更大的风险承担意愿以及更好的决策能力,从而赢得玩家的信任和时间。”

对于《爆裂小队》的表现,Paananen表示并不完全满意,但团队正在积极推动变革。他透露,《爆裂小队》的团队负责人Eino Joas认为,一款在线服务游戏的发布只是漫长旅程的开始,需要时间和耐心来打磨产品。Joas以《荒野乱斗》为例,指出该游戏花了六年时间才取得今天的成就。因此,对于《爆裂小队》来说,现在谈论成败还为时过早。

Paananen还透露了Supercell的一些新项目,包括投资的一个怪物猎杀创业项目mo.co以及正在测试和改进的游戏项目《Project R.I.S.E.》。这些新项目将进一步丰富Supercell的游戏矩阵,为公司带来新的增长点。

随着游戏收入的快速增长,Supercell的员工队伍也在不断扩大。在海外市场整体低迷、许多游戏公司裁员的情况下,Supercell的员工总数却增至686人,同比增长31%。Paananen表示,公司重视人才的多元化,未来将加大研发投入,减少对营销的依赖。

Supercell的扩张步伐并未停止。近期,该公司完成了对英国游戏工作室Space Ape的全资收购。过去几年中,Supercell已投资了超过20家游戏公司,涵盖了多个领域和细分市场。这些投资不仅增强了Supercell的行业影响力,也为公司的未来发展奠定了坚实的基础。

作为腾讯的全资子公司,Supercell在海外市场的强劲表现无疑扩大了腾讯游戏的全球影响力。随着Supercell收入的持续增长,腾讯在2024年的业绩也有望更加亮眼。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version