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《仙剑世界》预约破千万,发行制作人谈匠心打造东方浪漫幻想

   时间:2025-02-13 14:54:19 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在上周日(2月9日)举行的《仙剑世界》首发品鉴会上,发行制作人赵宏伟与媒体进行了深入交流,分享了这款备受瞩目的游戏从公布到即将上线的心路历程。自2023年公布以来,《仙剑世界》便吸引了大量玩家的关注,无论是否为仙剑系列的粉丝,都对这款游戏充满了好奇与期待。

赵宏伟透露,他和制作团队在春节期间几乎全员加班,全力冲刺游戏的最后阶段。这段时间里,他们不仅调试了新内容,如增加了10余种精怪,包括知名IP联动精怪和可骑乘的飞行精怪,还在“万灵福地”系统中加入了“守卫云慧仙木”的限时攻防战玩法,进一步丰富了游戏体验。

除了新内容的增加,团队还对游戏进行了细致的打磨与优化,希望能在2月19日推出的多端版本中呈现最优质的游戏体验。在终测之后,官方几乎每周都会举行策划面对面的直播活动,分享开发进度并收集玩家反馈。

赵宏伟表示,在这个过程中,他们明显感受到了玩家对游戏的逐渐认可,这让他们对产品更加有信心。春节期间,《仙剑世界》的预约玩家数突破了1000万大关,实现了项目组的一个小目标。

对于即将上线的首发版本,赵宏伟表示,他们的目标并非盲目追求一时的火爆,而是希望将《仙剑世界》打造成仙剑IP的新地基,为长线运营做好准备。他们将持续进行内容开发和优化迭代,以不负“仙剑”这两个字的期待。

在品鉴会上,媒体体验了《仙剑世界》的部分内容,发现虽然游戏仍有提升空间,但已经展现出了不少亮点。前几次测试中备受好评的“万物有灵”设定在开放世界中得到了很好的延续和放大,御灵系统也在教学引导环节得到了明显的区分和强化。剧情方面,游戏延续了仙剑系列的传统,围绕“守护苍生&对抗不公”的主题带来了更偏单机向的新剧情体验。

在随后的采访中,赵宏伟详细解答了媒体关于“万物有灵”设定、御灵玩法、游戏优化以及发行策略等问题。他表示,“万物有灵”是贯穿项目始终的核心关键词,源于仙剑IP“三皇五灵”的世界观。为了打造出一个鲜活的世界,团队在御灵玩法上进行了大量创新和优化,增加了御灵的互动性和策略性。

对于游戏的发行策略,赵宏伟表示,他们将围绕“还原经典”和“新的故事”两个方向进行传播。通过人物志、仙剑大事件回顾等方式唤醒玩家的回忆,同时制作多条剧情PV和角色个人PV来吸引新玩家探索仙剑历33年下的新故事。

在用户触达方面,赵宏伟表示,他们将通过内容营销结合UGC生态的方式向用户传递《仙剑世界》的品牌概念。同时,他们还将通过高品质的视觉素材和玩法内容、品牌文化和音乐、以及与非遗文化的联动等方式提升用户对游戏的认知度和期待值。

对于即将到来的市场竞争,赵宏伟表示,团队将重点关注用户对《仙剑世界》的文化认同度,扎扎实实建起仙剑的地基。同时,他们还将通过赛季制和御灵玩法的结合等方式持续为玩家带来新鲜感和乐趣。

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