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小游戏市场新黑马涌现,2025年下沉与社交化能否持续驱动增长?

   时间:2025-02-13 18:00:54 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

随着农历新年的钟声渐渐远去,小游戏市场迎来了一股新的热潮。主打放置卡牌玩法的《幽游白书:宿命觉醒》在1月26日正式上线后,迅速攀升至微信小游戏畅销榜的第四名,成为业界瞩目的黑马。

这款游戏的成功不仅仅体现在其出色的市场表现上,更重要的是它打破了小游戏市场中卡牌品类长久以来的稳定格局。尽管卡牌玩法已被验证为成熟且受欢迎,但近年来小游戏市场的最大增长点却来自于融合SLG、轻度MMO和塔防等元素的单机与社交结合的新品类。

值得注意的是,与《幽游白书:宿命觉醒》一同崭露头角的还有另一款港漫题材的小游戏《春秋玄奇》。这款作品通过大力买量,成功跻身畅销榜TOP 20,与前者共同瞄准了80-90年代的中年用户群体。

回顾2024年,国内游戏行业的发展方向被总结为上探和下沉。一方面,3A大作和跨端重回PC代表了中国游戏厂商向上升级的决心;另一方面,小游戏市场则继续向下挖掘,寻找新的用户增长点。那么,2025年的小游戏市场是否还会延续这一趋势,继续聚焦在中年用户和女性用户的转化上呢?

从近期微信和抖音举办的小游戏发布会来看,下沉市场依然是小游戏发展的源动力。抖音方面透露,其游戏用户规模已达4亿,其中小游戏用户超过1亿,用户活跃天数和流水均实现了显著提升。而微信小游戏的大盘月活也达到了5亿,日活用户同比增长10%,IAA变现同比增长30%。

两家平台都提到了用户结构的变化。抖音小游戏大龄男性和年轻女性的比例有所提升,而微信小游戏的女性用户广告arpu值同比增长了70%。两家平台都指出,非游戏用户转化为小游戏用户的比例也在不断增加,这进一步证明了小游戏下沉市场的巨大潜力。

为了抓住这一机遇,微信和抖音都在努力提升场景流量的内部转化效率。除了提供技术支持外,两家平台还在不断拓展流量入口和加强内部推广转化。以抖音小游戏为例,用户复访不再依赖于单一入口,而是可以选择更多适合自己的入口方式,如侧边栏、综合搜索、信息流直玩等。同时,抖音小游戏还与短视频、直播等业务紧密结合,为用户提供更多主动触达的信息触点。

小游戏的发展与流量平台的视频和直播业务相辅相成。过去,微信小游戏的社交主要基于单机化体验后的排名和社交分享。而现在,单机和社交玩法并行,成为小游戏维持生命力的关键。社交化不仅能够延长产品寿命,减轻买量依赖,还能带动流量平台旗下业务的发展。例如,微信视频号直播已成为IAA小游戏重要的增长方式,而抖音小游戏直播的流水也已超过达人视频。

微信小游戏还在探索跨端打开PC的可能性。PC小游戏的人均时长、付费渗透率和ARPPU均实现了显著提升。这一趋势不仅为小游戏市场带来了新的增长点,也为模拟RPG等更多品类在PC端的适配提供了可能。

小游戏市场正呈现出多元化的发展格局。平台方在不断努力提升内部流量转化效率的同时,也为厂商提供了更多的选择方向。随着用户结构的变化和市场的不断发展,小游戏市场将迎来更多的机遇和挑战。

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