Supercell在2024年实现了前所未有的业绩突破,这一成绩在该公司CEO埃卡·潘纳宁的年度回顾中得到了详尽的阐述。尽管过去两年对于Supercell而言充满挑战,收入与利润双双下滑,且新游戏发布未果,但2024年4月,随着第六款新游戏《爆裂小队》的正式官宣,Supercell再次吸引了业界的广泛关注。
潘纳宁对公司的整体表现给予了高度评价,指出2024年是Supercell历史上最为成功的一年。其上线游戏的全球月活跃玩家数已突破3亿大关,自2014年以来,所有游戏的收入首次实现同比增长,总收入也刷新了历史记录。
根据潘纳宁分享的财务数据,Supercell在2024年的收入达到了28亿欧元(约合30亿美元),同比增长高达77%(2023年为16亿欧元)。税前利润(EBITDA)也达到了8.76亿欧元(约合9.47亿美元),同比增长78%。
潘纳宁强调,公司的成功得益于其独特的运作模式:给予游戏团队充分的信任和自主权,保持耐心,坚持长期思维。这种模式下,当所有因素完美融合时,就能创造出独一无二的成果。
在2024年的产品中,两款游戏表现尤为突出。一是2018年上线的《荒野乱斗》,它在各项指标上都实现了爆炸性增长,再次验证了“永恒游戏”的可能性。潘纳宁引用了一句话:“不要盯着记分牌,要专注自己的比赛。”这正是《荒野乱斗》成功背后的理念——只要不断为玩家带来新鲜体验并持续改进,游戏就能永不过时。
另一款游戏是2024年新上线的《爆裂小队》。尽管在前七个月内创造了超过1亿美元的总收入,并荣获Apple年度游戏奖,但它仍未达到游戏团队或Supercell的预期。这款游戏反映了当今Supercell乃至整个游戏行业在推出新游戏时所面临的挑战。尽管结果令人失望,但也令人兴奋,因为它将成为Supercell接下来挑战的方向。
在团队文化方面,Supercell也有着独特的见解。他们曾经害怕团队扩张,担心引入过多流程、管理层和官僚主义。因此,他们长久以来一直奉行小团队模式。然而,随着《荒野乱斗》团队的扩编,Supercell开始尝试新的团队结构,但仍坚持“独立团队”的文化,让团队保持自主权,以激发创造力并避免流程僵化。
Supercell还推出了Spark计划,这是一个专为顶尖人才打造的计划。参与者将在游戏创意竞赛和快速原型开发的过程中接受高压测试,以筛选出最有潜力的团队,让他们获得在Supercell开发新游戏的机会。到目前为止,Spark计划已经完成了两轮选拔,并即将开启新一轮招募,已有30名开发者成功孵化出5个新的游戏团队。
最后,潘纳宁表示,Supercell将致力于“永恒游戏”的打造。这一使命驱动着Supercell在风险中寻找机遇,以玩家体验为核心,坚持长期主义。未来,Supercell将继续在游戏领域探索和创新,为玩家带来更多精彩的游戏体验。