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LOL设计师失误?杰斯新版本攻速暴增引热议

   时间:2025-02-13 18:06:10 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

英雄联盟的设计师团队近期因一系列版本更新公告而陷入了玩家的广泛争议。争议焦点之一,是关于游戏奖励机制的变动,特别是取消了海克斯箱子中的免费皮肤奖励,这一举措让不少玩家感到不满。

新英雄梅尔的设计也引发了热议,特别是其W技能,能够反弹远程技能,这一机制被认为可能打破游戏的平衡性。然而,更大的风波还在后头。

杰斯,这位在职业赛场上备受瞩目的英雄,近期在版本更新中迎来了前所未有的技能调整。设计师将他的W技能,在炮形态下的攻速加成从300%直接提升到了1000%。要知道,在之前的版本中,英雄联盟已经将攻速上限从每秒2.5次提高到了每秒3次,但即便如此,1000%的攻速加成仍然显得异常夸张。

这一调整立即引发了玩家的广泛讨论,许多人质疑设计师是否出现了失误。毕竟,在英雄联盟中,百分比加成的技能描述虽然常见,但通常不会超过100%,而杰斯此次的调整显然打破了这一常规。

在实际游戏中,这一调整的效果也异常惊人。杰斯在释放W技能后,几乎可以瞬间完成输出,如果再搭配丛刃天赋和焚天装备,他甚至可以在一秒内触发4次特效。这样的表现,显然超出了玩家的预期,也引发了更多的争议。

面对玩家的强烈反馈,设计师团队迅速作出了调整。在测试服中,杰斯的W技能攻速加成已经从1000%削减到了360%,以恢复游戏的平衡性。然而,这一事件并未平息玩家的不满情绪,他们开始回顾过去版本更新中的类似问题。

去年的14.14版本更新中,千珏就曾因为设计师的失误而获得了一下平A秒大龙的能力。经过仔细排查,设计师发现原来是将千珏Q技能的额外攻击力加成从75%削弱到65%时,没有注意小数点的位置,导致加成变成了6500%。这一失误虽然并未出现在正式服,但也加深了玩家对设计师团队的不信任感。

对于玩家来说,他们希望英雄联盟能够保持长期的稳定性和平衡性,而设计师团队的失误和争议调整无疑给这一期望带来了挑战。未来,玩家将继续密切关注设计师的每一次更新,希望他们能够吸取教训,避免类似问题的再次发生。

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