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《荣誉骑士2》:非历史模拟的沙盒争霸,为何让人欲罢不能?

   时间:2025-02-13 19:27:52 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在纷繁复杂的游戏世界中,一款名为《荣誉骑士2:君主》的作品悄然吸引了众多玩家的目光。尽管这款游戏于2022年问世,但其独特的魅力仍然让不少游戏爱好者为之倾倒。许多评论将其与《十字军之王3》和“全面战争”系列相提并论,称之为两者的结合体,但这样的比较似乎并未完全捕捉到《荣誉骑士2》的独特韵味。

在现代游戏界,相互“借鉴”已屡见不鲜,将相似玩法进行对比固然无可厚非,但这往往容易掩盖一款游戏的独特魅力和创新之处。《荣誉骑士2》正是这样一个例子,它拥有自成一体的玩法,为玩家提供了一种截然不同的游戏体验。与《十字军之王3》的自定义目标体验和“全面战争”系列的征服与扩张不同,《荣誉骑士2》致力于打造一个多目标的沙盒争霸环境。

在这个沙盒中,玩家可以依据抽象的中世纪运行规则,设定多个维度的目标,让各个势力在竞争中展现风采。这种自由并非漫无边际、需要玩家自行寻找目标的自由,而是一种玩法上的自由,允许玩家采用多种策略来实现目标(尽管最终往往仍归结为扩张与征服)。

从初代开始,《荣誉骑士》系列就确立了其独特的框架:以欧洲历史上神圣罗马帝国的骑士制度为基础,将帝国支柱简化为宗教人员、商人、农民、军队与贵族四个群体,这些群体共同决定了国家的稳定度。玩家在选择时,会对不同类型的骑士(元帅、教士、商人、外交官、间谍)表现出态度,尽管这些态度的实际影响有限。每种类型的骑士都有各自的职业技能和行动选项,这些行动最终帮助玩家在多个维度上获得分数,从而达成霸权胜利。

骑士系统无疑是游戏的核心设定,其深度在玩家思考如何构建最优骑士组合时显露无遗。然而,《荣誉骑士2》并未追求极端的复杂性,也没有像《十字军之王3》那样要求玩家一开始就组建内廷并施展各种手段。相反,它的宫廷设定相对简单,目标清晰,系统简洁明了,规则统一,这使得游戏即使对历史不感兴趣的玩家也能沉浸其中。

游戏中的一些设计选择也体现了这一点,比如“全城市资源随机”和“所有势力一行省开局”的设置,都是为了增强游戏的可玩性。游戏中的家族系统、继承人系统以及附庸设置等,虽然与真实历史有所出入,但却为游戏增添了不少乐趣。这些设计并非不能更贴近历史,而是没有必要,因为《荣誉骑士2》从根本上就不是一款历史模拟游戏。

当然,游戏也并非没有缺点。作为中小规模的回合制战略游戏,《荣誉骑士2》面临着玩家容易摸清最优解的问题。开发者难以在每局游戏中引入足够的变量(如更多机制完全不同的派系或大事件),这导致玩家在几局之后可能失去新鲜感,除非转向PvP模式。游戏在初期缺乏引导,据说有玩家因不会看小地图而早早退坑。

然而,《荣誉骑士2》的优点同样显著。它将中世纪历史的各个系统抽象得相当全面,且这些系统之间环环相扣、相互影响。例如,元帅出征平叛需要粮食支持,而粮食的供应则依赖于商人;叛军的存在会损害贵族群体的好感度,而捕获叛军首领则可以安抚农民群体。游戏总是为玩家提供有意义的选择,这些选择看似简单,但在设计上却相当精妙。

在细节方面,游戏既神奇地符合了许多玩家对中世纪“不那么准确”的常识与印象,又在某些方面莫名还原了历史。比如元帅的带兵数量与技能、城市规模和效忠度有关;游戏中的货品流转系统不仅影响科技、发展和军事加成,甚至还有通货膨胀的设定。至于核心的骑士系统,五大类型对应的五大玩法都各具深度,其中商人的玩法尤为丰富。

从这个角度看,《荣誉骑士2》与“全面战争”系列也无法简单对比。商人进出口的货品流转设定就值得“全面战争”系列借鉴。可以说,《荣誉骑士2》的进步并非简单的借鉴,而是在已有核心系统上围绕可玩性增添细节。至于游戏中的战术战斗部分,虽然作为一大卖点,但其实际效果并未达到预期的震撼程度。

如今回头审视,《荣誉骑士2》若当初放弃战术战斗部分,或许能获得更加符合其质量的评价。但无论如何,这款游戏都以其独特的魅力和创新之处,在游戏世界中占据了一席之地。

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