近年来,二次元游戏(二游)市场似乎站在了一个十字路口。业内普遍预测,2025年至2026年间,可能成为二游领域的一次重要转折点,多款备受瞩目的大作如《明日方舟:终末地》、《二重螺旋》、《异环》、《望月》以及《无限大》预计将在这一时期内发布。然而,与此同时,新项目的立项却显得寥寥无几,市场门槛提升、大盘萎缩以及成本回收与用户满意度获取难度增加,成为制约新团队入场的关键因素。
一位知名游戏大厂CEO坦言,早在两三年前,他就预见到当前的二游模式亟需变革,2024年应是一个转折点。因此,该大厂一直在积极探索新的方向,认为唯有创新才能避免被淘汰的命运。面对这一现状,二游市场迫切需要一款能够引领潮流、重塑玩家喜好的标杆产品,类似于曾经的《明日方舟》或《原神》,以激发市场活力,否则,即便是新品的不断涌现,也可能只是治标不治本。
新一代二游在题材、玩法及模式上展现出了明显的创新趋势。例如,《异环》、《望月》和《无限大》被誉为“二次元GTA三杰”,它们以现代都市为背景,融合都市传说等元素,提供了全新的内容体验。相比之下,《明日方舟:终末地》则自创了一种工业科幻风格,同时融入了中国玩家的生活化内容,显得尤为独特。新题材也驱动了新玩法的加入,如《望月》中的赛车与塞尔达式探索元素,以及《明日方舟:终末地》在战斗与工厂玩法上的深入探索。
值得注意的是,角色收集养成作为二游的核心机制,也在新作品中得到了革新。《二重螺旋》通过共用武器和加成道具的设计,显著减轻了玩家的养成压力,这一大胆尝试获得了不少好评。而《明日方舟:终末地》的再测版本,也在养成机制上进行了优化,得到了玩家的积极反馈。
然而,这些创新能否真正颠覆旧有的二游格局,还需看当前品类面临的核心问题。一方面,尽管技术水准和产品形态不断进步,但二游市场给玩家的新鲜感却日益减少。自《原神》成功后,众多二游纷纷效仿其角色收集养成模式,甚至商业化设计也高度雷同,导致市场同质化严重。另一方面,随着玩家游戏习惯的变化,快节奏成为新趋势,但部分二游在内容深度和节奏把控上未能跟上这一步伐,冗长的剧情和养成过程让玩家感到不耐烦。
二游在追求差异化的过程中,往往容易忽视二次元本身的韵味。这种韵味虽难以捉摸,但对于久经考验的玩家而言却至关重要。失去这一核心特质,产品往往难以留住人心。《绝区零》在经历争议后,通过大量修改和内容优化,再次爆发出巨大能量,其浓郁的二次元风格成为吸引玩家的关键因素之一。
面对这些挑战,新一代二游正试图通过创新题材、玩法和模式来打破僵局。它们不仅要在内容上提供新鲜感,还要在节奏上满足玩家的快节奏需求,同时保持二次元的独特韵味。这一过程中,能否涌现出引领市场潮流的佼佼者,将决定二游市场能否迎来新的高潮。
在短视频领域,核心二次元用户已成为内容传播的重要力量。他们擅长发掘和传播二次元梗,为游戏增加热度。随着新团队和新用户的加入,“二次元是什么”这一问题变得越来越复杂,能否抓住核心用户,成为考验厂商的关键。因此,深入感受用户需求变化,成为新一代二游成功的关键所在。