近期,游戏界的一位资深作家兼Game-Wisdom.com创始人乔希·拜瑟,在其个人博客上发表了一篇深度文章,探讨了现代恐怖游戏与经典恐怖游戏之间的差异,并指出了他认为现代恐怖游戏设计上的一些不足之处。该文章经由indienova授权译制并发表。
乔希·拜瑟回顾了自己收藏的PS2时期恐怖游戏,认为那个时代是生存恐怖游戏的黄金岁月。与现代恐怖游戏相比,他发现许多经典游戏更能引起自己的共鸣。他指出,现代恐怖游戏在某些方面偏离了恐怖游戏设计的核心原则,这一观点引起了广泛关注。
文章提到,自00年代末以来,恐怖游戏逐渐不再受到3A级游戏开发商的青睐,部分原因是《生化危机6》和《死亡空间3》等作品的商业失利。这些游戏越来越注重动作元素,而非生存恐怖的核心体验,导致玩家容易感到厌倦。然而,独立游戏开发商在这一领域迅速崛起,填补了这一空白。
乔希特别提到了《失忆症:黑暗后裔》作为独立恐怖游戏的代表,该游戏去除了战斗元素,专注于剧情和氛围的营造。他认为,这种设计思路虽然有其独到之处,但也反映出一种趋势,即现代恐怖游戏越来越倾向于被动体验,而非玩家的积极参与。他进一步指出,这可能与近年来游戏发展的环境和消费方式的变化有关,特别是YouTube等视频平台的兴起,使得恐怖游戏的观赏性变得尤为重要。
在谈到现代恐怖游戏的节奏时,乔希批评了许多游戏将恐怖体验局限于主要场景,导致节奏支离破碎。他认为,优秀的恐怖游戏应该隐藏设计套路,让玩家感受到一切自然发生。他举例说,《疯狂之月》虽然被IGN誉为“最恐怖的游戏之一”,但游戏设计和节奏却显得按部就班,缺乏惊喜。
随后,乔希列举了几个他认为优秀的恐怖游戏作为对比。他提到,《生化危机7》在《生化危机6》失败后,以全新的第一人称视角和较慢的节奏回归了恐怖游戏的本质,获得了玩家的好评。该游戏注重玩家体验,而非观众体验,需要玩家掌握资源管理策略和对付敌人的能力,这些都是恐怖游戏中久违的元素。
他还提到了《寂静岭2》,这款游戏以其引人入胜的剧情和不断变化的小镇环境著称,为玩家营造了一种持续的威胁感。与其他恐怖游戏相比,《寂静岭2》的节奏和整体结构更加出色,玩家需要解开谜团,而不是简单地逃离绝境。
最后,乔希提到了《P.T.》,这款由未知工作室制作的神秘试玩Demo在PS4平台上引发了轰动。它将玩家置于一个看似无尽的走廊中,环境随着玩家的行动而变化,营造出一种超现实和恐怖的氛围。虽然《P.T.》最终成为了《寂静岭》新作的可互动预告,但它所展现的恐怖游戏设计理念却令人印象深刻。
乔希认为,尽管近年来3A级游戏开发商在恐怖类型上有所复兴,如《生化危机7》和《生化危机2重制版》的成功,但如果恐怖游戏想要作为一种游戏类型持续发展下去,就必须保持多样性,并摆脱过于依赖编排过当的敌人躲避玩法的局限性。