在近期游戏业界的风波中,EA总裁Andrew Wilson对于《龙腾世纪:影鄣守护者》失败原因的言论再次被推到风口浪尖。Wilson曾指出,该作的失利很大程度上源于其并非一款实时服务型游戏。这一观点随即在游戏开发者圈内激起了层层涟漪,其中,《双人成行》的制作人约瑟夫·法里斯尤为不满,他直接对EA的这一说法进行了反驳。
在为其最新作品《双影奇境》举办的预览活动中,法里斯在接受媒体采访时,毫不掩饰地表达了自己对实时服务型游戏的抵触情绪。他坚称:“Hazelight工作室绝不会涉足提供在线服务的游戏领域,我个人也绝不会选择实时服务的游戏模式。我们不会拥抱它们,因为我们根本不相信它们。”
法里斯进一步强调,他认为实时服务型游戏并非游戏开发的正确方向。他呼吁更多的开发者能够专注于自己的热情和信念,坚持自己的游戏愿景。他指出:“Hazelight就是一个活生生的例子,证明了当你坚守自己的信念,并为之不懈努力时,你依然能够赢得广大玩家的喜爱和支持。这才是我真正希望人们能够看到的。”
在谈到游戏开发中的资金问题时,法里斯也表达了自己的看法。他承认,出版商确实会面临资金方面的担忧,但他同时也强调,游戏开发是一项艺术创作,必须尊重创造力。他认为,在资金和艺术创作之间必须找到一个平衡点,不能过于偏向任何一方。他保证:“在Hazelight,我们绝不会让这种情况发生。我们的游戏将始终坚守这一原则。”