近日,我们有幸受邀探访位于北京的索尼互动娱乐(SIE)办公室,亲身体验了备受期待的《怪物猎人:荒野》的最新游戏内容。
与先前的公开测试不同,此次线下试玩主要聚焦于游戏本体前三小时的固定剧情流程,并特别展示了“沼喷龙”与“影蜘蛛”两场独特的讨伐任务。这不仅让我们从不同角度领略了《荒野》的魅力,更为我们揭示了游戏的部分深层玩法。
尽管试玩时间有限,未能深入探索游戏的各类系统,但从已体验的内容来看,《荒野》无疑是当前游戏市场中的佼佼者,其独特地位在《怪物猎人》系列中同样显著。
为了凸显“荒野”主题,《荒野》中的怪物形象设计得更为多样化,不再局限于传统的“龙”类生物。玩家在游戏初期就会遭遇如沙海龙、焰尾龙等形态各异的怪物,而沼喷龙更是因其奇特外观被玩家戏称为“蚊子怪”。这些设计让玩家在狩猎过程中更能感受到自己是一个真正的“怪物猎人”。
经过两次公开测试,玩家对《荒野》的开放世界设计已有一定了解。原本担心这种鼓励探索的地图设计会拖慢游戏节奏,但试玩后发现,《荒野》通过无缝的剧情演出将各个环节紧密相连,使得游戏节奏紧凑而引人入胜。
从游戏开场起,剧情就占据了重要地位。CG动画和实时过场的数量明显增加,富有魄力的脚本演出如“逃离沙海龙群”等频繁出现,加之主角和艾露猫终于开口说话,整体沉浸感大幅提升。这对于喜欢线性流程的玩家来说,无疑是一大福音。
与剧情编排一同提升的还有游戏的视觉表现。试玩中,每一场狩猎战都配备了独特的极端环境,如与辟兽的雷暴沙尘战、与沼喷龙的油污战、与影蜘蛛的蛛网战等。这些环境不仅为战斗增添了挑战性,更让玩家感受到了怪物对生态的巧妙利用。
其中,“沼喷龙”作为此次试玩的重点之一,因其奇特外观早已成为《荒野》的网红生物。实战中,沼喷龙的攻击方式多样,尾部引爆气体的范围攻击尤为致命。当玩家对其造成一定伤害后,沼喷龙会进入“泄气”状态,此时正是全力输出的好时机。这种“阶段转换”机制要求玩家在战斗中把控节奏,合理分配资源。
试玩中令人印象深刻的还有刺花蜘蛛与影蜘蛛这两种蜘蛛形怪物。刺花蜘蛛的动作诡异且造型富有创意,在新怪物中独树一帜;而影蜘蛛作为怪猎系列的“老朋友”,以更狰狞的姿态回归,其毒素攻击和吐丝束缚等招牌技能依旧让玩家头疼不已。不过,与新版影蜘蛛一同出现的小蜘蛛群虽然无害,却也是一种不容忽视的精神攻击。
作为走过20年的经典IP,《怪物猎人》一直致力于在玩法上做出创新。《荒野》中的“集中模式”无疑是这一理念的体现。然而,这一新模式也让一些习惯了旧作打法的玩家感到不适。特别是对于近战武器来说,开启集中模式后需要同时控制方向和攻击,对玩家的操作提出了更高要求。不过,对于远程武器来说,“集中模式”却带来了极大的优势。试玩中,使用弓箭的玩家可以像打FPS游戏一样轻松命中敌人,保证输出的同时控制伤口数量,对怪物造成长时间的控制。
最后此次试玩我们全程使用了“帧率优先”模式,整体帧数表现稳定且画面质量不俗。考虑到我们使用的是普通版PS5而非Pro版,这一表现无疑让主机玩家对正式版的优化水平充满了期待。当然,随着第二次公开测试的展开,《荒野》在PC端的优化表现也将成为玩家关注的焦点。