在备受期待的游戏界新闻中,《大神》系列的续作正式确认开发中,这一消息无疑让众多粉丝欢呼雀跃。此次续作将围绕天照的故事展开,并采用卡普空著名的RE引擎进行打造,力求为玩家带来更加震撼的游戏体验。
卡普空制作人平林良明在接受IGN采访时透露,制作团队一直怀揣着制作《大神》续作的梦想。他表示,这个IP深受团队喜爱,大家都希望看到其故事的延续。随着原系列创作者神谷英树于2023年离开白金工作室,这一梦想终于有了实现的可能。
神谷英树对于续作的热情同样溢于言表。他回忆起19年前首次创作《大神》时的情景,坦言当时的故事并未真正完结,自己一直希望能有机会将其完善。在白金工作室期间,这一愿望无法实现,但他经常与朋友们,尤其是竹内,一起讨论续作的可能性。如今,他终于能以创作者的身份,与竹内共同将这一梦想变为现实。
尽管《大神》在商业上并未取得巨大成功,但神谷英树表示,这款游戏对于参与制作的团队来说依然值得骄傲。他指出,随着游戏的多次重发,销量保持稳定,且社交媒体上不断收到玩家们的喜爱留言,这些都让他们意识到《大神》依然拥有庞大的粉丝基础。
在去年的TGA上,续作的消息一经公布便引发了热烈反响。神谷英树透露,他当时就在现场,亲身感受到了玩家们的热情。公布后,社交平台上也涌现出大量期待续作的留言,这让他感到既惊讶又开心。他甚至表示,自己经常会去看YouTube上玩家对公布消息的反应视频,与大家一同分享这份喜悦。
平林良明进一步证实,预告片中出现的角色正是天照,续作将延续原作的故事。而神谷英树则表示,他已经有了关于续作宏大主题和故事创意的大致想法,并已经在脑海中酝酿了好几年。他对于续作的最终呈现形式也有着详细的构思。
此次续作采用RE引擎开发,这一引擎在卡普空的多个系列游戏中都取得了显著成效,如《生化危机》、《鬼泣5》、《街头霸王6》以及《怪物猎人》等。平林良明认为,如果没有RE引擎的支持,他们无法实现神谷英树对于续作的艺术构想。而神谷英树也对RE引擎的表现力赞不绝口,认为它能够充分展现游戏的魅力。
Machine Head Works工作室负责人坂田清彦也谈到了技术升级对于续作的影响。他表示,在PS2平台上很难实现《大神》初代那种手绘风格,但现在的技术让他们有机会实现当年未能做到的效果,并借助RE引擎将其做得更好。
尽管续作目前仍处于开发早期阶段,尚未公布具体的发行信息,但制作团队已经明确表示,他们不会为了速度而牺牲质量。平林良明承诺,他们会全力以赴,确保续作能够不负众望。