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黑曜石娱乐《宣誓》:老牌RPG厂商能否重拾北美荣光?

   时间:2025-02-15 23:51:52 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在2025年的游戏界,老牌RPG开发商黑曜石娱乐迎来了它的高光时刻。两大力作《宣誓》与《天外世界2》相继问世,标志着这家工作室终于有机会摆脱“代工高手”的标签,展现其原创实力。

回顾过去,黑曜石虽以《无冬之夜2》、《星战:旧共和国武士2》及《辐射:新维加斯》等经典续作闻名,但这些作品均为他人IP添砖加瓦,难以彰显其原创野心。在一次访谈中,游戏设计师Josh Sawyer坦言,他们梦想着有一天能以《博德之门3》级别的预算,打造一款属于自己的《永恒之柱3》。然而,现实总是骨感的,黑曜石长期受限于规模和预算,难以触及3A级原创RPG的梦想。

幸运的是,这一切在微软收购黑曜石后发生了改变。《宣誓》作为黑曜石被收购后的首部原创3A作品,承载着工作室向原创领域进军的希望。我们有幸获得了XBOX提供的评测码,得以一窥这部作品的真面目。

相较于《天外世界》的张扬,《宣誓》显得更为沉稳和内敛。游戏在降低门槛方面做了诸多努力,以适应更广泛的玩家群体。例如,主角“神嗣”虽拥有神明的祝福,却也背负着异样的外貌——脸上覆盖着树枝、蘑菇或叶子,宛如植物人。为满足玩家的审美需求,游戏提供了隐藏神嗣特征的选项,让玩家不必非得扮演一个蘑菇精。

游戏中的“人称代词”选项同样可隐藏,且不影响剧情发展。战斗系统则采用了ARPG玩家熟悉的“韧性条、弹反、处决”机制,同时提供了边缘吸附等辅助功能,以降低平台跳跃的难度。这些设计让《宣誓》的游玩体验变得十分友好,但也在一定程度上牺牲了RPG的深度玩法。

然而,在保持大众化的同时,《宣誓》并未丢失黑曜石一贯的叙事水准和剧情自由度。游戏设定在《永恒之柱》世界观中的“盎然之地”,一个与世隔绝且暗流涌动的岛屿。玩家作为聚鹿帝国的特使,需在这个复杂的局势中寻求和平之道。原住民与聚鹿人之间的冲突、各自的主张和立场,构成了游戏丰富的剧情线索。

在《宣誓》中,玩家会遇到诸多“公说公有理婆说婆有理”的难题,需要在各个选项中做出抉择。NPC的塑造扎实可信,任务之间的联系也令人信服。玩家的每一个选择都可能成为未来的“回旋镖”,影响着剧情的走向。这种网状叙事结构,让玩家在扮演角色时充满了代入感和自由度。

《宣誓》虽然做出了许多大众化尝试,但在叙事和剧情自由度方面,黑曜石依然保持了自己的调性。这一点,在近年来北美RPG界青黄不接的背景下,显得尤为珍贵。无论是生软还是贝塞斯达,这些曾经辉煌的老牌RPG开发商,如今都面临着不同程度的困境。而黑曜石,则凭借《宣誓》的出色表现,有望在北美RPG界重新站稳脚跟。

对于黑曜石来说,《宣誓》不仅是一次成功的尝试,更是对其多年RPG深耕经验的一次全面展示。这部作品以其独特的调性、丰富的剧情和自由的扮演体验,赢得了玩家的广泛好评。未来,我们有理由相信,黑曜石将在原创RPG领域继续发光发热,为玩家带来更多精彩的作品。

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