备受瞩目的《终极闪光:破坏者》终于在上月以抢先体验的形式登陆Steam,结束了多年的等待与多次跳票。这款游戏将战利品收集、撤离射击和肉鸽元素巧妙融合,营造出别具一格的游戏氛围。然而,玩家的初次体验却并未如预期般美好,从繁琐的BOSS战到混乱的探索环节,游戏遭受了不少批评。
面对玩家的不满,Heart Machine工作室的首席制作人迈克尔·克拉克坦然表示:“闭门造车无法打造出优秀的游戏,我们需要通过大量的反馈和迭代循环,才能逐步完善游戏。而抢先体验版,正是我们实现这一目标的重要途径。”
目前,《终极闪光:破坏者》在Steam上的评价呈现两极分化,好评率仅为63%。显然,游戏仍有诸多不足需要改进。工作室新公布的更新路线图也表明了这一点,他们计划在2月18日的更新中推出新角色、更多敌人、平衡性调整以及bug修复。3月也将进行一系列类似的优化,并增加新内容。而4月的重大更新“深埋之下”则旨在改善新手引导,并增加更多敌人和角色。
作为《终极闪光:流浪者》的衍生作品,《终极闪光:破坏者》在继承前作独特氛围的基础上,进一步强化了战斗体验,并加入了更多角色扮演游戏系统。然而,与前作在Kickstarter上备受喜爱不同,《终极闪光:破坏者》的早期评价相当苛刻。从媒体的负面评价,到Steam平台上玩家的失望评论,游戏在多个方面都受到了批评。玩家们对随机生成地图的空洞感、BOSS战的难度以及新手引导的不足表示了强烈的不满。
面对玩家的诸多不满,Heart Machine工作室的新路线图做出了积极的回应。尤其是针对游戏难度问题,工作室显然意识到了很多玩家觉得游戏并非“极具挑战性”,而是“杂乱且无趣”。同时,考虑到项目过去的延期情况以及工作室去年年底的裁员,这个修复计划的时间表显得相当激进。然而,如果Heart Machine工作室能够兑现最新承诺,那么在短短几个月内,《终极闪光:破坏者》或许就能成为工作室粉丝们期待中的佳作。