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微软游戏CEO斯宾塞:尊重玩家选择,Game Pass不强制订阅

   时间:2025-02-17 08:49:53 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近期在接受Xbox Era的访谈时,针对微软的游戏策略发表了一系列重要观点。他明确表示,微软将尊重玩家的选择,不会强制推行Game Pass、云游戏或其他单一的游戏体验方式。

近年来,微软在游戏领域大力推广其Game Pass订阅服务,这项服务通过每月支付一定费用,为玩家提供包括新游戏在内的数百款游戏。Game Pass因其高性价比而赢得了众多玩家的青睐,但也有一些玩家对微软是否过度依赖该服务表示疑虑。他们担心,通过Game Pass获得的游戏并不真正属于玩家自己,这引发了关于游戏保存权和所有权的广泛讨论。

针对这些担忧,斯宾塞在访谈中给出了明确回应。他强调,微软充分理解并尊重玩家对游戏所有权的需求,并不会试图引导玩家放弃购买游戏而转向订阅模式。他提到,微软一直通过向下兼容和Play Anywhere功能来尊重玩家多年来积累的游戏库,并承诺未来将继续这样做。他进一步表示:“玩家可以购买Game Pass中的任何一款游戏,我们不会强迫所有人接受同一种商业模式。每个玩家都可以按照自己的喜好来玩游戏。”

斯宾塞还透露,微软在游戏业务上致力于提供尽可能多的选择给玩家,同时确保商业模式的可持续性。他提到,微软对Windows和云游戏的支持正在不断扩大其用户群体。

斯宾塞特别指出,亚洲目前是微软增长最快的市场之一,而这种增长并非主要来自于游戏主机的销售,而是得益于云游戏和PC平台的推广。他提到:“通过云游戏和PC平台,我们每年都能吸引到比其他地区更多的新用户。云游戏是增长速度最快的平台,年增长率遥遥领先。这些新用户中,包括了很多原本无法通过游戏主机接触到的群体,比如电台主持人等。我们通过云游戏找到了与他们接触的方式,这对《夺宝奇兵》系列游戏和Xbox平台都是一件好事。”

斯宾塞还在访谈中详细解释了他将几乎所有第一方Xbox游戏带到PlayStation 5平台的决策。这一举措实际上打破了Xbox在主机平台上的独占性,展现了微软在游戏领域开放和包容的态度。

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