微软游戏部门的领航者菲尔·斯宾塞,在XboxEra播客的深度访谈中,分享了微软在游戏发行领域的全新战略方向。他透露,微软正逐步调整其传统策略,不再局限于将玩家导向Xbox平台,而是更加重视在多平台上拓展收益与用户群。
斯宾塞明确表示,Xbox始终是微软眼中游戏体验的巅峰平台,但公司也清醒地认识到,玩家的选择多样化,不少玩家因个人喜好或平台特性而倾向于其他游戏主机。他进一步指出:“我们不再执着于将所有玩家都吸纳到Xbox阵营,而是致力于让更多人有机会体验到我们的精彩游戏。”这一战略调整,不仅有助于微软扩大用户基础,还能通过多平台收益反哺游戏开发,实现共赢。
访谈中,斯宾塞还回顾了2023年FTC听证会上的言论,当时他提及索尼从Xbox游戏在PS5上的销售中获得30%分成,用于阻止这些游戏登陆Xbox。如今,微软对此已释然,更加专注于自身在跨平台发行中所获得的70%收益。斯宾塞强调:“我们的目标是确保从所有发行的游戏中获得回报,不受平台限制。”
斯宾塞还着重谈到了微软在游戏展示策略上的透明度提升。他指出,在Developer Direct活动中,微软会清晰标注每款游戏将登陆的平台,包括PlayStation和Nintendo Switch,这与其他平台的做法截然不同。他解释说:“我们致力于保持透明,让玩家明确知道他们可以在哪些平台上体验到我们的游戏。”这种透明策略不仅有助于玩家做出明智选择,也彰显了微软对跨平台发行的开放与包容。
斯宾塞坚信,这一策略不仅有助于大型游戏的开发,还能促进Xbox原生平台的发展。他再次强调:“游戏本身才是核心,我们的使命是让更多人参与到游戏中来,共同感受游戏带来的无限魅力。”