近日,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在一场访谈中,深入探讨了当前射击游戏市场的变迁与挑战。这款由买断制转为免费运营的多人合作竞技射击游戏,正面临着前所未有的市场环境。
Keller直言不讳地指出,如今非免费射击游戏在市场上立足愈发艰难。他提到,在《守望先锋》初露锋芒之时,免费游戏虽已存在,但尚未形成如此庞大的市场影响力。然而时至今日,免费游戏已牢牢占据了大片江山。
对于买断制模式,Keller认为它已成为玩家踏入游戏世界的“一道坎”。他举例说,尽管有《绝地潜兵2》这样的成功案例,但诸如索尼推出的《星鸣特攻》等作品,却未能激起太大波澜,市场表现远低于预期。
在回顾《守望先锋》的设计理念时,Keller表示其中不乏值得借鉴的亮点,同时也指出了改进的空间。他特别提到,他们始终致力于让英雄角色保持简单易上手的特性。甚至有过这样的考量:若增加一个额外的操作按钮,就考虑将这个职业拆分为两个英雄。在曾经的“泰坦”角色开发中,他们正是采用了这样的策略,将角色功能分配给源氏和半藏这两个截然不同的英雄,从而成功塑造了两个各具特色的《守望先锋》英雄。
Keller还表示,面对免费游戏日益扩大的市场份额,他深感忧虑。他认为,要在激烈的市场竞争中脱颖而出,必须在游戏设计上做出相应调整,以适应不断变化的市场需求。