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28年游戏征途:从辉煌上市到重生,这家北京公司经历了什么?

   时间:2025-02-17 21:29:33 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在人生的长河中,能够坚持同一份事业几十年,无疑是对热爱的最好诠释。姚震,这位在游戏行业摸爬滚打了近30年的老兵,用他的经历讲述了一段关于坚持与创新的传奇。

早在1997年,姚震便凭借一款名为《生死之间》的RTS单机游戏,在游戏圈内崭露头角。这款游戏不仅在国内销量过万,还登上了E3展会,成为国内首款亮相该盛会的单机游戏。彼时,姚震怀揣着“做出中国人自己的游戏”的梦想,用一腔热血和不懈努力,为国产游戏的发展贡献了自己的力量。

然而,游戏行业的道路并非一帆风顺。随着盗版问题的肆虐,姚震和他的团队也遭遇了前所未有的挑战。尽管如此,他们并未放弃,而是转战网游和手游市场,相继推出了《剑侠情缘Web》、《一骑当千OL》和《特种部队TCG》等爆款产品,这些游戏不仅在国内市场取得了不俗的成绩,还赢得了海外玩家的喜爱和认可。

然而,命运似乎总爱捉弄人。在姚震团队最鼎盛的时期,却遭遇了行业寒冬、版号问题以及核心制作人的意外离世等一系列打击。这些变故让团队士气低落,人员流失严重,最终只剩下11位老员工坚守阵地。面对如此困境,姚震不得不带领团队转型做互联网产品,以维持生计。

在这段艰难的日子里,姚震和他的团队并未放弃对游戏的热爱和追求。他们利用互联网产品的制作经验,不断提升团队的战斗力,最终在一次偶然的机会中,决定重回游戏行业,打造一款具有原创精神的单机游戏——《群星战场》。

《群星战场》作为一款科幻RTS游戏,不仅继承了传统RTS游戏的精髓,还融入了RPG游戏的细节设计,让玩家在享受RTS游戏策略性的同时,也能体验到RPG游戏的成长感和代入感。这款游戏不仅在国内市场备受期待,还吸引了众多海外玩家的关注和赞誉。

在谈到为何选择回归单机游戏市场时,姚震表示:“游戏的本质是娱乐,我们擅长的还是做原创的、有创意的游戏。”他相信,随着盗版市场对单机游戏的影响逐渐减弱,以及单机游戏市场的不断规范化,原创游戏将迎来更加广阔的发展空间。

如今,姚震和他的团队已经克服了重重困难,重新站上了游戏行业的舞台。他们不仅用《群星战场》这款游戏证明了自己的实力和创新能力,也为国产游戏的发展注入了新的活力和希望。

回顾过去,姚震感慨万分:“人生有几个20年?能够坚持做自己喜欢的事情,并且取得一些成绩,我已经很满足了。”他相信,在未来的日子里,他们会继续秉持初心,不断创新,为玩家带来更多精彩的游戏作品。

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