近期,游戏界的热门话题再度聚焦于游戏中的暴力内容及其潜在影响,特别是那些以第一人称射击游戏如《使命召唤》系列为代表的作品。然而,在所有这些讨论中,一个游戏系列始终处在舆论的风口浪尖,那就是备受争议的《侠盗猎车手》(GTA)系列。
随着《侠盗猎车手 6》(GTA 6)预计在今年秋季的问世,关于该系列游戏的争议再次升级。GTA系列以其大胆的主题和极具争议的内容闻名,常被指责可能诱发暴力行为。面对外界的种种质疑,Take-Two公司——GTA系列的母公司,其首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受CNBC采访时,发表了自己的看法。
泽尔尼克坚决否认GTA 6会引发暴力行为,他认为公众对此的担忧是多余的。他指出,暴力与游戏之间的所谓联系被过度夸大了。无论是游戏还是电影,这些娱乐形式都不能直接导致某种特定行为的产生。娱乐的核心在于讲述故事,帮助人们体验和表达情感,而非塑造人的行为模式。他强调:“娱乐本身并不会创造行为。”这一观点得到了众多研究的佐证,这些研究均显示暴力行为与娱乐产业之间并无直接联系。
尽管泽尔尼克的态度明确,但GTA系列所引发的争议从未真正平息。GTA 6将围绕“邦妮与克莱德”式的犯罪故事展开,这一设定无疑将继续激发公众对暴力主题的广泛讨论。然而,泽尔尼克对此并不感到忧虑。他以电影中的暴力场景为例,指出即使是极为逼真的暴力画面,也并未对观众的行为产生实质性影响,因此他坚信GTA 6同样不会对玩家产生负面行为引导。
泽尔尼克的回应反映了游戏行业对于其产品社会影响的深刻思考。尽管GTA系列因其独特的风格和大胆的内容持续引发争议,但Take-Two公司及其领导者坚信,游戏作为一种娱乐形式,其核心在于提供故事体验和情感共鸣,而非塑造或诱导玩家的行为。这一观点或许能为公众提供一个重新审视游戏与暴力关系的新视角。