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《爆裂小队》仍在襁褓中,何时能成长为“永恒游戏”?

   时间:2025-02-18 13:34:19 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

自2024年10月成功取得版号以来,《爆裂小队》的游戏开发团队便进入了紧锣密鼓的活动期。这款游戏在国内的首次测试定档于当年的ChinaJoy活动期间,官方在线下组织了媒体试玩会,吸引了众多行业媒体的关注与参与。

活动现场,该游戏的国服发行制作人马士尧正式宣布,《爆裂小队》将于2024年7月30日启动国服首测。他不仅详细介绍了游戏的国服发行计划,还针对玩家普遍关心的多个问题,如游戏风格是偏休闲还是竞技、目标受众的定位以及游戏的核心竞争力等,进行了详尽的解答。

7月30日,首测“开爆测试”如期展开,为了满足玩家们的热情,官方还限时开放了一次抢号活动。经过半个多月的测试后,《爆裂小队》团队组织了中国玩家见面会,面对面听取了玩家们的宝贵意见。紧接着,团队紧锣密鼓地筹备第二次测试——混战测试,尽管略有延期,但还是在11月中旬顺利开启,并持续了一个多月。

新年假期结束后,《爆裂小队》的第三次测试——队长测试正式定档于2月18日。此次测试中,游戏新增了“队长玩法”,玩家可以在对局前选择角色作为队长,进入对局后首次开箱即可获得该角色,且队长在游戏中享受更高的数值加成。这一设计旨在增强游戏的策略性,将策略元素从局内拓展至局外。

不仅如此,为了配合队长玩法,游戏还首次引入了角色专精系统,玩家所选角色担任队长后可获得专精点数,解锁专精之路,通过积累点数获取奖励。游戏还加入了决斗模式和双人宝石争夺战,丰富了游戏内容。同时,游戏团队在听取玩家意见后,对游戏进行了优化调整,推出了宝箱翻倍功能,去除了宝箱券限制,推出高倍率入场券,加速了角色成长,并新增连胜段位机制,进一步提升了游戏的竞技性。

显然,《爆裂小队》的国服团队正通过不断的测试与调整,力求使游戏更加符合国内玩家的口味。而这一系列努力并未局限于国内市场。2024年,Supercell的CEO Ilkka Paananen在一篇名为《投身「永恒游戏」》的博客中,公布了一系列令人瞩目的财务数据,包括28亿欧元的收入(同比增长77%)和8.76亿欧元的息税折旧摊销前利润(同比增长78%)。同时,他特别提到了《爆裂小队》和《荒野乱斗》两款游戏。

尽管《爆裂小队》在海外市场上取得了不俗的成绩,如上线后在90多个国家和地区的免费榜登顶,以及在前七个月内创造了超过1亿美元的总收入,并获得Apple年度游戏奖,但Ilkka Paananen仍认为它距离他心中的“永恒游戏”还有很大差距。他分享了自己与《爆裂小队》团队负责人Eino Joas的对话,表示游戏在封闭测试阶段收到了大量玩家的积极反馈,但在尝试吸引所有玩家的过程中,未能完美满足任何一个特定群体的需求。因此,Supercell选择在全球范围内进行“软启动”,并给予游戏更多时间进行测试和调整。

Eino Joas坦言,《爆裂小队》目前仍处于早期阶段,但团队已经对目标受众有了更清晰的认识,并计划利用这些信息指导未来的开发方向。他们愿意大胆做出重大改动,以确保游戏朝着正确的方向前进。目前,团队正在开发一个“超大规模更新”,将对游戏的战斗机制进行重大调整。

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