提及与蛇相关的游戏,人们的思绪往往会瞬间穿越回那个手机初兴的年代,一个名字跃然心头——《贪吃蛇》。这款游戏,尤其是对于那些在2010年前就接触过手机的人来说,几乎成了手机游戏的代名词。
在电子游戏的世界里,能够一路通关被视为高手的象征,然而,也有一些游戏注定无法迎来圆满的结局,比如经典中的经典《俄罗斯方块》,以及我们今天的主角《贪吃蛇》。后者以其独特的魅力,成为了游戏史上最为人所知的“蛇”形象。
时间回溯到20世纪90年代末,随着诺基亚手机的全球风靡,《贪吃蛇》也成为了那个时代不可或缺的娱乐符号。这是一款一旦开始便注定会结束的游戏,但正是这种“向死而生”的设定,让它拥有了难以估量的玩家群体,或许正是世界上玩家数量最多的游戏之一。
1997年11月10日,诺基亚6110手机横空出世,它不仅是一款通讯工具,更因预装了包括《贪吃蛇》在内的三款游戏而备受瞩目。尽管当时还有Logic和Memory两款游戏,但大多数人如今只记得那条在屏幕上灵活穿梭的贪吃蛇。
在那个手机主要用于通话的年代,《贪吃蛇》几乎是唯一能够带给大众欢乐的应用。玩家通过方向键控制蛇的移动,吞噬豆子使蛇身不断变长,一旦蛇头撞到蛇身或屏幕边缘,游戏便宣告结束。这种简单至极的玩法,却让人紧张不已,稍有不慎便可能“自食其果”,而全神贯注的结果也往往是屏幕被蛇身占满。
诺基亚手机与《贪吃蛇》的结合,无疑是一种双赢。对于许多人来说,选择诺基亚手机的原因除了其耐用之外,就是因为里面藏着那条让人欲罢不能的贪吃蛇。据统计,截至2005年,全球已有超过3.5亿台手机提供了这款游戏,使其成为游戏史上传播最广的作品之一。无数山寨手机上也将其作为保留节目,进一步扩大了其影响力。
虽然在手机里装游戏并非诺基亚首创,但《贪吃蛇》却被业内视为第一款真正意义上的手机游戏。1993年,IBM Simon作为世界上第一台智能手机问世,内置了益智游戏Scramble,但由于理念过于超前,并未引起广泛关注。两年后,丹麦厂商Hagenuk推出的MT-2000手机内置了《俄罗斯方块》,尽管游戏本身名气很大,但手机本身却未能走红。
诺基亚6110在开发完成后,由于内存盈余,开发组决定加入一些摩托罗拉没有的功能。于是,他们想到了邻国丹麦那款内置《俄罗斯方块》的手机,并决定也加入一款游戏。然而,在与俄罗斯版权方谈判后,由于费用过高,他们决定自行开发一款新游戏。就这样,《贪吃蛇》应运而生,并成为了今天繁荣手机游戏的真正起点。
《贪吃蛇》的兴起,引发了一场全球范围内的风暴。无论是在车站等车、收银台前排队,还是上课时的小憩,人们总能抽出时间来玩上一局。游戏的时间长短不一,可能是开局即死,也可能是屏幕被占满。而手机的暂停功能更是让这款游戏成为了随时随地都能继续的娱乐选择。就这样,手机游戏的奇点开始爆发,一个千亿级的产业逐渐崛起。