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《铲子骑士》设计师:复古游戏需融合怀旧与创新,才有新出路

   时间:2025-02-18 14:45:56 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在近期的一次PC Gamer访谈中,《铲子骑士》这一复古风格游戏巨作的开发者,Yacht Club工作室的艺术家Nick Wozniak,分享了他对独立游戏发展历程和当代游戏现状的独到见解。他深入探讨了独立开发者如何成功塑造复古艺术风格,并强调,仅仅依靠怀旧情怀来吸引玩家是远远不够的。

Wozniak提到,游戏开发者对某个特定时代游戏的热爱与熟悉程度是显而易见的。他坦言:“我能轻易感受到,正在玩的游戏是否出自那些真正精通他们所选游戏类型的开发者之手。如果你想制作一款NES风格的复古游戏,那么你必须去大量游玩并精通NES游戏。”

他进一步指出,开发者需要深入思考,自己珍视那个时代的哪些元素,以及这些元素为何能让自己感到特别。这种深入的理解将成为与玩家建立联系的桥梁,成为将游戏所有元素紧密结合在一起的“粘合剂”。他以《铲子骑士》为例,这款模仿NES风格的游戏,尽管在颜色上有所增加,以适应现代屏幕,但整体上仍然严格遵循NES的标准,包括其配乐,都能直接在NES卡带上播放。

Wozniak对PS1复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》以及开发者试图制作的PSX复古复刻版《血源诅咒》项目表示赞赏,认为它们是开发者清晰理解游戏世代并巧妙利用怀旧感的典范。

然而,他也指出,许多复古游戏存在过度依赖原始素材,缺乏创新的问题。他提到,NES时代的游戏之所以吸引人,是因为它们充满了全新的创意,那时还没有太多的先例可循。他举例说,像《科拿米世界》这样的游戏,在当时显得非常独特,因为游戏分类还没有像现在这样详细,这也是老游戏的一种魅力。

最后,Wozniak表示,尽管2D平台游戏作为复古游戏类型已被广泛探索,但仍有着巨大的发展空间。他解释说:“总会有新颖有趣的创意能让平台游戏吸引所有年龄和经验水平的玩家。我认为,2D平台游戏比大多数游戏类型更能吸引各种技术水平的开发者,因此也更容易激发创造力。”

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