在竞争激烈的战术竞技类游戏市场中,一款名为《远光84》的新游戏宣布将于今年3至4月间登陆国服,引起了广泛关注。这款游戏由莉莉丝游戏公司倾力打造,是其近年来从SLG和卡牌类游戏向射击竞技领域转型的重要作品,也被视为国产吃鸡游戏中的一颗新星。
《远光84》自公布以来,便试图将自己定位为“Apex平替”或“大逃杀集大成者”,无论是玩家社区的讨论还是官方的宣传口径,都频繁提及与Apex的相似性。然而,当玩家深入体验后,发现这款游戏与Apex之间仍存在不小的差距,同时也暴露出其在玩法融合上的困境。
莉莉丝游戏公司一直以SLG和卡牌类游戏见长,而《远光84》作为其旗下首个采用虚幻4引擎开发的3D射击游戏,无疑是一次大胆的尝试。游戏以捉宠大逃杀为特色,玩家可以在战场上捕捉不同宠物,利用它们的技能为胜利铺路,这一创新玩法为游戏增添了不少变数。
从游戏内容来看,《远光84》在玩法和设定上确实借鉴了不少Apex的元素,如长TTK、四类英雄定位、滑铲射击、护甲升级和天赋加点等。这种高度的相似性使得游戏在宣传时频繁对标Apex,甚至邀请Apex热门主播进行合作,试图吸引Apex的失望玩家。
然而,尽管《远光84》在人物形象和皮肤设计上相对更符合玩家审美,但在游戏硬质量上仍与Apex存在较大差距。射击手感、技能平衡性、地图设计等方面的不足,使得游戏难以真正满足Apex玩家的高要求。游戏缺乏第一人称玩法,也让玩家对其作为Apex“平替”的诚意产生质疑。
值得注意的是,《远光84》在外服上线后,虽然曾一度进入Steam日活前二十,并获得Google Play最佳多人对战游戏的荣誉,但近期其在线人数却持续下滑。即使在国服预热宣传开启的情况下,Steam日活人数也仅维持在千人左右。这一趋势表明,游戏在玩家留存和日活方面面临着严峻挑战。
对于莉莉丝游戏公司而言,《远光84》不仅承载着“破圈”和开拓新赛道的重任,也是其在射击竞技领域的一次重要尝试。然而,从目前的情况来看,这款游戏似乎陷入了“两头不靠”的尴尬境地。既想承接成熟IP的流量红利,又试图通过微创新开辟新赛道,但最终却未能真正打动玩家。
面对这一困境,莉莉丝游戏公司或许需要重新审视其市场定位和宣传策略。一方面,游戏应更加注重提升硬质量,满足玩家对射击手感、技能平衡性等方面的要求;另一方面,也应避免过度强调与Apex的相似性,而是应突出其独特的创新点,如捉宠系统、成长经验机制等,以吸引非传统的FPS玩家以及手游玩家。