近日,一款备受瞩目的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》在2024年末横空出世,迅速在游戏界掀起波澜。该游戏由网易与MARVEL Games携手打造,仅在发布后的数日内,便成功吸引了2000万玩家的关注,并在Xbox、PlayStation和Steam平台上取得了显著的成绩,周活跃用户数跻身前五,同时在Steam最热门游戏榜单中占据第三位。
然而,就在游戏风光无限之际,一则关于《漫威争锋》开发团队遭遇裁员的消息悄然传开。多名被裁员工在职业社交平台领英上发声,揭示了这一事件的内幕。其中,关卡设计师杰克·伯罗斯直言自己刚刚被《漫威争锋》项目裁员,而游戏总监塔德·萨瑟则表达了对团队的深切惋惜,他提到:“我们这支才华横溢的团队刚刚创造了《漫威争锋》这一极为成功的游戏品牌,却遗憾地在游戏大获成功后遭遇裁员。”
这一消息迅速在游戏玩家群体中引发了强烈反响。在Steam平台上,玩家们纷纷通过用户评论表达了对网易这一决定的不满。许多玩家对网易在游戏如此受欢迎的情况下仍选择裁员感到愤怒,认为这是对开发团队辛勤付出的不公平对待。据统计,在裁员消息传出后发布的约1000条评论中,超过300条为负面评价,显示出玩家们对此次事件的强烈反应。
尽管《漫威争锋》在市场上取得了巨大成功,但此次裁员事件仍然暴露了游戏行业竞争的激烈与残酷。与《漫威争锋》类似,其他新兴游戏如《幻兽帕鲁》和《绝地潜兵2》也面临着相似的困境。尽管这些游戏在一定程度上获得了玩家的认可,但在行业巨头的压力下,它们的开发团队仍然面临着诸多不确定性和挑战。塔德·萨瑟在领英上的感慨或许正是对行业现状的真实写照:“这是一个充满变数且难以捉摸的行业……”