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Physx物理加速时代终结?RTX 50系列不再支持这一技术

   时间:2025-02-19 10:20:23 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在DIY硬件爱好者的记忆中,Physx这一物理加速技术曾占据一席之地。然而,近年来,关于它的声音似乎已渐渐远去。

据NVIDIA最新公布的显卡支持规划显示,最新的RTX 50系列显卡已不再对32位CUDA应用提供支持。而令人遗憾的是,Physx技术正是基于32位架构,且至今未有64位游戏采用该技术,这意味着Physx在RTX 50系列显卡上已被悄然放弃。

尽管如此,对于拥有老显卡的用户而言,Physx技术依旧可用。NVIDIA表示,RTX 40/30/20系列以及GTX 10/9系列显卡将继续支持该技术。然而,不可忽视的是,近年来已鲜有游戏或应用再对Physx进行专门的支持与优化,这使得该技术实质上已名存实亡。

回顾历史,Physx技术诞生于2004年,由一家名为Ageia的创业公司研发。该技术最初需要独立的物理加速卡来支持。然而,在NVIDIA收购Ageia后,Physx被集成到了CUDA架构中,并仅限于NVIDIA显卡使用。这一举措一度让NVIDIA显卡在性能上大放异彩,甚至在某些情况下超越了AMD显卡。

在过去,Physx技术曾广泛应用于众多3A级游戏大作中,如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》以及《镜之边缘》等。然而,随着时间的推移,Physx的热度逐渐消退。一方面,由于其严重的排他性,使得其他显卡厂商难以兼容;另一方面,随着新图形技术的不断涌现,NVIDIA也逐渐减少了对部分Physx技术特性的支持。

以《星际战甲》为例,这款备受玩家喜爱的游戏在2018年不得不放弃Physx技术,转而采用自家的物理模拟框架。原因在于,NVIDIA已不再支持Physx的物理粒子模拟功能。这一变化无疑进一步加剧了Physx技术的边缘化。

如今,虽然Physx技术仍在名义上存在,但实际上已很少再有游戏或应用采用。对于DIY老鸟而言,这或许是一段值得怀念的历史,但在技术日新月异的今天,Physx的落幕或许只是时间问题。

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