微软近日在人工智能领域迈出了创新步伐,正式推出了专为游戏创意设计而生的首个生成式AI模型——Muse。这一消息引起了业界的广泛关注。
据悉,Muse模型是基于《自然》杂志上发表的最新研究成果所开发的。该研究详细介绍了一个名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的全新概念,而Muse正是这一概念的首次实践应用。作为一个视频游戏生成式AI模型,Muse能够生成游戏视觉内容和控制器动作,为游戏开发带来了前所未有的可能性。
Muse技术的背后,是微软研究游戏智能和可教学人工智能体验(Tai X)团队与Xbox游戏工作室中的Ninja Theory的紧密合作。双方共同推动了这一前沿技术的研发与应用。
为了训练Muse,研究人员采用了Xbox游戏《Bleeding Edge》中的人类游戏数据,包括视觉和手柄动作。据透露,Muse在超过10亿张图片和手柄动作上进行了训练,这些数据相当于人类连续游戏超过7年的时间。这样的训练规模确保了Muse具备强大的生成能力和高度的真实性。
开发者与Muse的交互过程也极为便捷。WHAM演示器提供了一个直观的视觉界面,使得开发者只需提供一张游戏截图,就能获得多个潜在的后续游戏画面。开发者还可以通过Xbox手柄来控制角色,Muse则会根据这些操作生成相应的后续内容。这种交互方式不仅提高了开发效率,还为游戏创作带来了更多的创意空间。
为了促进技术的进一步发展和应用,微软不仅发表了相关论文,还向社区发布了Muse的开源权重、WHAM演示器和样本数据。这些资源的开放将有助于更多开发者了解和应用Muse技术,共同推动游戏行业的创新与发展。
随着Muse技术的推出,微软在游戏AI领域树立了新的里程碑。这一创新技术不仅将改变游戏开发的方式,还将为玩家带来更加丰富和多样的游戏体验。未来,随着技术的不断发展和完善,我们有理由相信Muse将在游戏行业中发挥更加重要的作用。