微软近期在游戏智能领域迈出了重要一步,推出了一款名为Muse的生成式AI模型。这款模型由微软游戏智能团队携手Ninja Theory共同研发,旨在生成游戏画面与控制操作,甚至能同步完成这两项任务。
据官方介绍,Muse的能力令人瞩目。通过向模型提供仅10个初始帧(相当于1秒钟的游戏视频)以及整个游戏过程中的控制器操作,Muse便能生成后续的游戏画面。这些演示素材均基于Ninja Theory于2020年推出的《Bleeding Edge》进行训练。从展示的效果来看,只需短短一秒钟的游戏画面,Muse便能捕捉到基本的运动轨迹、几何形状,并构建出可识别的角色模型。
更令人兴奋的是,微软宣布将开源Muse模型。这意味着其他研究人员有机会深入探索这一模型,并在其基础上进行进一步的研发与创新。此举无疑将加速生成式AI在游戏领域的应用与发展。
生成式AI在游戏行业的兴起,近年来引发了广泛的社会关注与讨论。一方面,有人担忧这种技术可能导致游戏开发领域的工作岗位流失,以及可能引发的抄袭问题。然而,Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick却持不同观点。他认为,AI技术非但不会导致工作岗位减少,反而有可能促进就业。对于如何保护开发者免受AI技术潜在负面影响的问题,Zelnick表示目前尚难以确定需要哪些新的规定。
随着Muse模型的推出与开源,微软无疑在游戏智能领域树立了新的标杆。未来,我们有理由期待更多基于AI技术的创新应用,为游戏行业带来更多惊喜与变革。