近年来,索尼PlayStation(PS)在游戏市场推出了一系列重制与复刻版本,以及将游戏移植到其他平台,这一策略在初期取得了显著成效,例如《地平线:零之曙光》和《战神》在PC端的销售表现不俗。然而,随着时间的推移,玩家群体对于此类移植作品的新鲜感似乎正逐渐消散。
在一次Sacred Symbols的访谈中,前PS Studios主管吉田修平分享了他的见解。他透露,在其任职期间,他积极倡导将更多第一方游戏推向PC平台,但遗憾的是,当时的索尼并未将此纳入其商业模式之中。
吉田进一步指出,随着公司战略眼光的拓宽,索尼开始认识到在Steam等平台发布游戏的巨大潜力。他解释说:“PC平台能够触及那些没有主机的玩家,特别是在主机游戏不够普及的地区。我们的期望是,这些新玩家可能会因某个IP而着迷,进而在该系列发布新作时,考虑购买PlayStation游戏机。”
吉田还提到,PC平台的发布不仅能吸引新用户,还能为公司带来额外的收入。他强调:“将游戏移植到PC的成本远低于开发新游戏,因此,这几乎是一种高效的盈利模式。这些收入也有助于我们投资开发新作品,尤其是考虑到当前游戏开发的成本不断攀升。”
访谈中,吉田还提及了不同国家和地区游戏市场的差异。他指出,在一些国家,PC市场的需求甚至超过了主机市场。为了在这些地区取得成功,索尼必须在PC平台上发布游戏。他以中国为例:“中国是一个庞大的PC游戏市场,尽管其主机市场在增长,但规模仍然相对较小。为了打入中国市场,发布PC版本至关重要。”
然而,这一策略也引发了一些粉丝的担忧。他们认为,索尼将游戏移植到PC可能会降低PlayStation的吸引力。吉田对此回应称,许多游戏通常会在发布几年后才移植到PC平台,因此,拥有主机的玩家在游戏移植之前就已经体验过这些作品。这意味着,主机玩家仍然能够享受到首发游戏的乐趣。