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游戏带货新纪元:2025年,变现逻辑与生态剧变的启示

   时间:2025-02-20 12:04:19 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

网易与暴雪合作的新篇章在2月19日翻开,这一天不仅标志着《守望先锋》国服的重归,也见证了《炉石传说》首次尝试直播带货的创举。加之暴雪总裁Johanna Faries上任一年来首次访华,这一系列事件让玩家群体热闹非凡,纷纷调侃暴雪终于“入乡随俗”,走上了带货之路。

事实上,游戏厂商近年来在直播带货领域的动作愈发频繁,这一业务生态在国内经历了从试点到规模化的深刻转变。带货不再仅仅是游戏推广的附属品,而是成为了创收的核心手段之一,其成绩也成为了衡量产品长期影响力的一个指标。这种态度的转变,背后是游戏行业面临的新挑战与机遇。

回顾去年,游戏带货在国内的发展曾一度显得缓慢,直播平台虽积极推动,但上游厂商的态度却显得犹豫不决。当时,即便是《英雄联盟》、《永劫无间》等头部产品的带货GMV也仅维持在千万级别。然而,随着游戏市场的不断变化,这一趋势正在发生逆转。

一个显著的变化是流量成本的剧变。以AppLovin剥离游戏业务为例,其广告业务收入在2024年第四季度同比暴涨73%,而游戏业务收入占比已大幅萎缩。这一事件再次证明了做游戏不如卖流量挣钱的现实,也促使更多企业寻求更多元化、性价比更高的推广方式。同时,小游戏的兴起不仅加剧了流量争夺,还培养了更多泛用户观看游戏直播的习惯,为直播带货提供了更广阔的市场。

这些变化直接推动了游戏带货收入规模的增长。如今,头部产品的带货GMV已经从千万级别跃升至亿级别,带货创收的价值得到了显著提升。以《穿越火线》为例,今年1月1日的抖音嗨购节上,直播间吸引了1257万人观看,总销售额破亿。这一成绩不仅展示了带货的巨大潜力,也反映了游戏厂商对直播带货的积极态度。

网易作为游戏带货的积极参与者,其带货历史可以追溯到2020年丁磊亲自参与的《逆水寒》直播带货。近年来,《永劫无间》等游戏的成功也离不开直播带货的助力。随着网易与暴雪的合作重启,《魔兽世界》、《炉石传说》和《守望先锋》等游戏也相继踏上了带货之路。这一趋势不仅反映了游戏厂商对带货价值的认可,也揭示了带货在游戏收入下滑时作为刺激手段的重要作用。

然而,带货本身作为一种促销行为,虽然短期内能带来显著的收入增长,但也可能对游戏内部的付费生态造成冲击。因此,游戏厂商需要谨慎权衡带货的长期影响,确保其在推广产品热度的同时,也能维护游戏的长期健康发展。

以《炉石传说》为例,该游戏在国庆期间创下惊人表现后,12月开始出现下滑趋势,但在2月19日带货直播的推动下,又出现了明显的拉升作用。这一案例表明,带货可以作为游戏收入下滑时的刺激手段,但也需要谨慎操作以避免对游戏生态造成负面影响。

随着游戏带货的长期化和规律化,其作为一种长线推广手段的价值将得到更显著的体现。游戏厂商需要在创收与热度推广之间找到新的平衡,以确保带货能够持续为游戏带来正面影响。

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