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吉田修平回忆:《最后的生还者Online》原本不错,但因投入巨大被取消

   时间:2025-02-20 13:58:43 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近年来,索尼在实时服务游戏领域的探索并不顺利,据统计,约有75%的相关项目遭遇了取消的命运。其中,备受瞩目的当属顽皮狗工作室原计划的《最后的生还者》网络游戏项目,内部代号为“派系”。

2023年,顽皮狗正式宣布终止了这一网络游戏项目,转而专注于单人游戏的开发。近期,前PlayStation全球工作室总裁及独立游戏部门负责人吉田修平在采访中提及了他对这款未竟之作的看法。据吉田透露,在他体验该游戏时,认为其质量“相当不错”。

在Sacred Symbols+播客节目中,吉田进一步分享了背后的故事:“《最后的生还者Online》是顽皮狗的心血之作,他们对此充满热情。然而,在与Bungie交流后,顽皮狗意识到制作实时服务游戏所需的巨大投入,远超他们的能力范围。如果坚持开发,他们将无法同时进行《星际:异端先知》等项目。这反映出他们在战略规划上的不足。”

吉田还强调,PlayStation并未强制任何工作室开发实时服务游戏。这些项目通常是由工作室根据自身对行业趋势的理解提出的:“据我了解,当工作室看到公司有重大计划时,他们会认为这是获得项目批准和支持的良机。这并不是说现任全球工作室负责人Hermen Hulst要求团队必须开发实时服务游戏,而是双方达成的共识。”

尽管面临挑战,PlayStation仍在继续探索实时服务游戏领域。目前,正在开发的项目包括Bungie的《马拉松》、Haven Studio的《Fairgame$》,以及基于《地平线》系列的实时服务游戏。然而,这些项目的具体发布时间尚未确定。

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