在近日的一次线下活动中,我们有幸体验到了备受期待的游戏《双影奇境》长达三小时的流程,并有机会通过远程视频连线,与游戏制作人Josef Fares进行了深入的交流。Josef在访谈中分享了许多关于新作的见解和幕后故事,以下是其中的一些精彩内容。
当被问及Josef本人是否会在新作中有所出演时,他透露了一个小秘密:“我确实会在《双影奇境》中扮演一个小角色,但这是一个惊喜环节,现在还没有公布哦。大家可以在游戏中仔细找找看,或许就能发现我的身影。”(遗憾的是,在本次试玩过程中,我们并未能发现Josef的踪迹。)
关于《双影奇境》中融合的奇幻与科幻元素,Josef表示他个人对这两种题材都情有独钟:“我个人的喜好就像游戏本身一样,是奇幻与科幻的完美结合。心情不同时,我会对不同的题材有所倾向。比如兴奋时,我更偏爱科幻场景;而休闲时,则更倾向于奇幻题材。”
游戏中不乏对电影和游戏的致敬元素,Josef表示这些元素的加入主要是为了增加游戏的趣味性:“创作这些致敬元素的过程非常有趣,我们也希望玩家在看到时能觉得有趣。同时,我们会确保这些元素与故事线是匹配的,如果不匹配,我们会果断剔除。”
作为一款双人合作动作冒险游戏,《双影奇境》与前两作相比有着显著的不同。Josef强调:“《双影奇境》在玩法、故事、图形美术等方面都更加精湛。这次的故事会在科幻和奇幻之间来回穿插,给玩家带来完全不一样的体验。”
关于游戏中的支线任务,Josef透露这些任务与前作中的小游戏截然不同:“这次的支线任务会涉及到完全不一样的世界,包括不同的玩法和机制,甚至还有新的Boss出现。所以玩家在游玩时千万不要错过,否则可能会留下遗憾。同时,这些支线任务还能帮助玩家更深刻地了解主角。”
在剧情方面,《双影奇境》也有着独特的吸引力。Josef表示:“这一次的《双影奇境》是关于‘友谊’的。我认为这个主题非常具有吸引力,同时也是一个强有力的故事。我希望玩家们能够喜欢它,并有动力一直玩下去。”
谈及前作《双人成行》的成功经验,Josef表示团队从中汲取了非常多的教训和经验:“无论是设计、故事、机制还是玩法,我们的技术都更加精湛。同时,我们的团队也更加成熟。前作带给我们的经验非常宝贵。”
最后,当被问及未来是否会一直致力于双人合作游戏时,Josef表示团队已经在考虑下一步作品的创作,但还处于非常早期的阶段:“我们的工作室已经做出了全球最好玩的双人合作类游戏,未来也可能会考虑做单机游戏。但无论我们做什么游戏,都会保持我们工作室的独特风格。”