网易发布2024年财报,全年净收入微增1.7%
近日,网易公司正式公布了其2024年第四季度及全年财报。数据显示,网易在2024年第四季度实现了267亿元人民币的净收入,尽管同比下降了1.4%,但仍高于部分市场机构此前预测的最低值。全年净收入则达到1053亿元人民币,实现了1.7%的同比增长。归属于公司股东的净利润为297亿元人民币,同比增长1%。
从具体业务板块来看,网易的游戏及相关增值服务在第四季度表现稳健,净收入达到212亿元人民币,同比增长1.5%。这一增长主要得益于网易在游戏领域的持续投入和创新。相比之下,有道业务净收入为13亿元人民币,同比下降9.5%;网易云音乐净收入为19亿元人民币,同比下降5.3%;创新及其他业务净收入为23亿元人民币,同比下降17%。
在过去的一年里,网易有道加大了AI技术的应用,推出了多款结合AI的学习教育产品。同时,网易云音乐也加强了播客业务的建设,试图通过新的内容形式吸引更多用户。近日,有道旗下的AI教育应用和网易云音乐的播客创作模块均宣布接入了DeepSeek-R1模型,这一举措有望进一步提升两个业务板块的竞争力。
在暴雪游戏的回归过程中,网易与暴雪之间的合作经历了不少波折。从分手到和解,这一过程中微软收购动视暴雪成为了关键转折点。随着财大气粗的微软介入中国市场,网易和暴雪对彼此以及自身的价值评估发生了变化。最终,暴雪旗下的多款游戏陆续回归国服,其中《守望先锋》的回归尤为引人注目。这款游戏以其独特的玩法和玩家生态,在回归后有望继续发挥独特作用。
与此同时,网易自主研发的女性向游戏也在市场上取得了不俗的成绩。《世界之外》以其庞大的文本量吸引了大量女性玩家,上线之初流水一度超越同类竞品,最终获得了女性向年度流水第二的好成绩。网易年末上线的《燕云十六声》也备受瞩目,尽管面临一些争议,但仍吸引了大量玩家关注。
在财报发布前夕,网易还宣布了一系列新的业务举措。其中包括有道全线产品接入DeepSeek-R1模型、网易云音乐播客创作模块升级等。这些举措有望进一步提升网易在教育和音乐领域的市场份额。
值得注意的是,在过去的一年里,受众的思维结构革新程度达到了近几年来的巅峰。这种革新对文化娱乐产业产生了直接影响,导致电影市场表现不佳、内容生产者与消费者之间产生认知差等问题。对于网易来说,这种革新既带来了机遇也带来了挑战。网易需要更快地再建文化“巴别塔”,解决旧隔阂,构建多元且兼容的创作生态和用户生态,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
总体来看,网易在2024年取得了稳健的财务表现。尽管部分业务板块面临挑战,但游戏业务的持续增长和创新业务的不断投入为网易未来的发展奠定了坚实基础。在未来的市场竞争中,网易需要继续加大创新力度,提升用户体验,才能在激烈的市场竞争中保持领先地位。