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RTX 50系列显卡告别Physx物理加速,游戏物理效果何去何从?

   时间:2025-02-21 08:18:31 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

NVIDIA近期公布了一项关于显卡支持的重要变动,宣布RTX 50系列将不再兼容32位CUDA应用。这一变动直接影响到了一项历史悠久的物理加速技术——Physx。值得注意的是,Physx本身是32位的,且至今未有64位游戏采用该技术,这意味着RTX 50系列显卡用户将无法享受由Physx带来的物理加速效果。不过,对于持有RTX 40系列及更早版本显卡的用户来说,他们仍将得到Physx的支持。

Physx技术自2004年诞生以来,一直受到DIY爱好者的关注。这项技术最初由Ageia公司开发,需要独立的物理加速卡来提升游戏画面的真实感。NVIDIA在收购Ageia后,将Physx集成到了自家的CUDA架构中,使得只有NVIDIA显卡才能享受这一物理加速效果。这一举措在当时引发了不小的轰动,甚至让9600 GT显卡在性能上超越了众多AMD显卡。

在过去,Physx技术被广泛应用于众多3A级游戏大作中,如《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》以及《镜之边缘》等。然而,随着时间的推移,越来越多的游戏和应用开始转向其他物理引擎,Physx的支持和优化逐渐变得稀缺。如今,Physx技术已经名存实亡,很少有游戏再单独为其进行优化。

Physx技术的衰落并非偶然。一方面,其严重的排他性限制了其在市场上的普及;另一方面,随着新图形技术的不断涌现,NVIDIA也逐渐放弃了对部分Physx技术特性的支持。例如,在2018年大受欢迎的《星际战甲》游戏中,开发者就不得不放弃Physx,转而采用自家的物理模拟框架,因为NVIDIA已经停止了对Physx物理粒子模拟的支持。

尽管Physx技术曾一度风靡一时,但如今已不再是游戏开发者们的首选。随着NVIDIA对RTX 50系列显卡支持策略的调整,Physx技术的未来变得更加扑朔迷离。对于那些仍然怀念Physx带来的物理加速效果的玩家来说,他们或许只能在旧版本的显卡上重温这一经典技术了。

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