近期,游戏市场迎来了一股新风潮,跨端开放世界MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)成为了玩家们热议的焦点。在《燕云十六声》成功推出后不久,另一款备受瞩目的作品《仙剑世界》也紧随其后,于近日正式上线。
这两款游戏分别代表了国内MMO网游的两大经典题材:武侠与仙侠。《仙剑世界》作为拥有三十年历史的“仙剑”IP的最新力作,自曝光以来便吸引了大量关注。其全平台预约量迅速突破千万大关,并在预下载开启至上线首日期间,成功登顶免费游戏榜单。
中手游,这家一直专注于IP产品开发的手游厂商,此次在《仙剑世界》上投入了前所未有的资源。据官方透露,该游戏的研发投入已超过3亿元,由满天星工作室的240名研发人员倾力打造,并配备了数十名发行人员。这一转变标志着中手游在追求更高技术力和尝试深度增量上的决心。
然而,尽管《仙剑世界》在上线后获得了不少情怀玩家的认可,但也面临着一些挑战。部分玩家对游戏中的BUG、优化问题以及画面表现和帧率提出了质疑,导致其在TAPTAP上的评分下滑至5.7分。同时,该游戏的收入表现也相对一般,这可能与双端收入分流以及长线产品的慢热特性有关。
从技术层面来看,BUG和优化问题是《仙剑世界》当前面临的最大挑战。即使是那些对剧情给予五星好评的玩家,也在评价中提出了对游戏优化的建议。画面风格方面,虽然对于仙剑系列的老粉来说,《仙剑世界》延续了《仙剑奇侠传7》的风格,具有浓厚的“仙剑味”,但对于新玩家来说,这种相对较老的审美风格可能不太容易接受。帧率问题,尤其是移动端的帧率问题,也是跨端产品普遍面临的挑战。
面对玩家的反馈,官方态度积极,通过各种渠道回应并接收玩家的建议。在上线第二天的凌晨,官方就发布了部分BUG修复和优化公告,展现了其对游戏质量的重视。
在玩法设计上,《仙剑世界》虽然在一些细节上用心打磨,但整体上显得较为割裂。游戏开局便提供了RPG剧情玩法和帕鲁抓宠玩法两种侧重点选项,这种设计导致玩法之间缺乏连贯性。作为一款开放世界+抓宠+MMORPG的游戏,《仙剑世界》更像是一个由各种小游戏组成的主题乐园,而非一个完整的游戏。
在开放世界探索方面,《仙剑世界》的体验相对一般。御剑功能的早期解锁虽然解决了开放世界赶路难的痛点,并增强了玩家的代入感,但也削弱了开放世界的探索体验。游戏中的MMO玩法也相对有限,主要以世界首领邀请和少量多人区域互动为主。
商业模式上,《仙剑世界》进行了新的探索,结合了内容向游戏的卖角色和MMO的外观付费模式。玩家可以通过抽卡获取角色,并购买时装来装扮自己的角色。
对于中手游而言,《仙剑世界》是其寻求转型的一款重要作品。过去,中手游主要依靠IP展开合作,并取得了稳定的业绩增长。然而,随着游戏市场趋势的变化,IP的地位和号召力受到冲击,中手游开始侧重自己培养、开发IP。《仙剑世界》作为其转型的首款作品,选择了开发难度较大的跨端开放世界品类,展现了中手游转型的决心。
尽管《仙剑世界》在首发时面临了一些挑战,但对于这款长线产品来说,首发只是起点。未来的运营中,中手游将如何应对挑战,进一步提升游戏质量,值得玩家们期待。