近年来,游戏市场掀起了一股新的热潮,跨端开放世界MMORPG成为众多玩家关注的焦点。继《燕云十六声》成功上线后,另一款备受瞩目的跨端开放世界MMORPG《仙剑世界》也于近期正式与玩家见面。
作为国内MMO网游的两大经典题材,武侠与仙侠一直深受玩家喜爱。《仙剑世界》顶着拥有三十年历史的“仙剑”IP光环,自曝光以来便吸引了大量关注。据官方数据显示,该游戏的全平台预约量已突破1000万大关,且在预下载开启至上线首日期间,成功登顶免费榜。
此次《仙剑世界》的推出,标志着中手游在追求更高技术力与尝试深度增量转型方面的决心。作为一家长期专注于IP产品开发的手游厂商,中手游过去采取的策略相对稳健,其业务收入由大量稳定且可迭代的IP产品共同支撑。然而,此次《仙剑世界》的投入规模空前,官方透露该游戏的研发投入已超过3亿元,研发团队人数达到240人,并配备了数十名发行人员。
尽管《仙剑世界》上线后获得了不少情怀玩家的认可,但游戏存在的问题也引发了部分玩家的不满。目前,该游戏在TAPTAP上的评分已降至5.7分,且收入表现平平。分析指出,这可能与双端收入分流以及长线产品本身的慢热特性有关。
从玩家反馈来看,游戏的主要问题集中在BUG和优化、画面表现和帧率、以及玩法拼凑与割裂等方面。其中,BUG和优化问题尤为突出,即便是那些对剧情给予五星好评的玩家,也在评价中提出了对优化的建议。画面表现方面则存在分歧,对于仙剑系列的老粉来说,《仙剑世界》的画面风格延续了《仙剑奇侠传7》的风格,具有浓厚的“仙剑味”。然而,对于新玩家而言,这种相对较老的审美风格可能不太容易接受。
帧率问题,尤其是移动端的帧率问题,是跨端产品普遍面临的挑战。受限于手机性能,提高移动端的帧率一直是个技术难题。不过,官方对此态度积极,已在多个渠道回应并接收玩家反馈,且在上线次日凌晨发布了部分BUG修复和优化公告。
在玩法设计上,《仙剑世界》作为一款结合了开放世界、抓宠和MMORPG元素的游戏,在某些细节上确实下了功夫。然而,整体玩法却显得较为割裂,更像是一个由各种小游戏组成的主题乐园,而非一个完整的游戏。游戏开局便提供了RPG剧情玩法和帕鲁抓宠玩法两种侧重点选项,这种设计自然导致了玩法之间的割裂。
作为开放世界游戏,《仙剑世界》的大世界探索体验并不突出。御剑功能的早期解锁虽然解决了开放世界赶路难的痛点,并增加了代入感,但却以牺牲探索体验为代价。玩家在空中飞行时往往忽略了地面的细节。游戏中的“帕鲁like”抓宠基建玩法也缺乏新意,更像是一般MMO中的家园系统。
在MMO玩法方面,《仙剑世界》同样表现出非典型性。尽管游戏包含了交易行和仙门(公会)等MMO常见元素,但公会战、PVP、多人副本等内容却十分有限。唯一的PVP内容是“御灵竞技”,即通过搭配御灵和角色进行对战。
商业模式上,《仙剑世界》进行了新的探索,将内容向游戏的卖角色与MMO的外观付费相结合,除了抽卡获取角色外,还售卖时装。
此次《仙剑世界》的推出,是中手游在IP产品开发和转型方面的一次重要尝试。尽管面临诸多技术挑战和玩家反馈问题,但该游戏的开发和运营无疑将提升中手游的相关技术储备,为未来的转型积聚力量。
随着游戏市场的不断变化,IP产品的市场号召力也在逐渐减弱。中手游也意识到这一点,并开始从主要依靠IP合作转向侧重自己培养、开发IP。《仙剑世界》作为中手游转型的首款作品,选择了开发难度较大的跨端开放世界品类,并投入了大量资源,展现了其转型的决心。