《二重螺旋》近期正式开启了其备受瞩目的“狩夜测试”,这款游戏由英雄游戏旗下的潘神工作室倾力打造,自2023年10月首次亮相以来,便吸引了众多玩家的关注。此前,它已在2024年3月进行过一轮小规模的技术性测试,并在TapTap和好游快爆平台上收获了8分以上的高分评价。
《二重螺旋》之所以能够迅速吸引眼球,主要得益于其两大亮点。首先,游戏在角色与场景的3D美术表现上投入巨大,呈现出了令人惊艳的视觉效果,尤其是其华丽的动作设计,更是让玩家眼前一亮。在演示中,基于箱庭地图设计的PVE割草战斗模式,结合近战刀剑与远程枪炮的双重攻击方式,为玩家带来了前所未有的新鲜体验。
游戏开发团队的背景同样引人注目。潘神工作室位于杭州,其核心成员大多来自知名游戏《幻书启世录》的制作团队,这为《二重螺旋》的品质提供了有力保障。经过近一年的等待,此次“狩夜测试”终于让玩家们得以亲身体验这款游戏的魅力。
作为一款ARPG游戏,《二重螺旋》为玩家提供了两种截然不同的战斗体验:一是面对大量杂兵时的无双割草快感,二是攻打BOSS时的策略性战斗。游戏中,角色不仅拥有近战和远程两种战斗模式,还配备了滑铲和“螺旋飞跃”等高机动性动作,为角色设计留下了丰富的想象空间。然而,在PC端操作中,螺旋飞跃需要组合键完成,可能会给玩家带来一定的操作负担。
另一个值得一提的是游戏中的“魔之楔”系统,它为玩家提供了高度的战斗自由度。这个系统可以看作是一套针对角色和武器的改造系统,玩家可以在一定的限制下自由搭配不同的“魔之楔”,以提升角色的数值和战斗能力。同时,“魔之楔”还能为角色叠加各种机制词条,如技能范围、技能效益、攻击速度等,极大地增加了战斗时的变化性和趣味性。
除了战斗系统外,《二重螺旋》的世界观设计和塑造也给人留下了深刻印象。游戏背景设定在一个被称为“阿特拉西亚大陆”的地方,这里人类和被视为“不详象征”的卡戎之民共存。游戏通过细腻的笔触描绘了这个世界中的种族冲突、市井纠纷和贫富差距等社会性问题,为玩家营造了一个真实而残酷的幻想世界。同时,游戏还采用了“双生”视角,让玩家可以从对立阵营的角色视角出发去认识这个世界,进一步增强了游戏的沉浸感。
在测试中,玩家还可以体验到游戏中一套简易的检定系统,主控角色有才智、道德、功利、混沌、共情五方面的社会属性。在推进主线和探索世界的过程中,玩家需要根据对话选择来提升相应的属性值,这在一定程度上增加了游戏的策略性和趣味性。然而,尽管游戏在世界观塑造上颇为细腻,但仍存在一些影响代入感的问题,如角色口型与语音不匹配等。