近日,亚马逊Prime Gaming的前任副总裁Ethan Evans在社交媒体上分享了他对亚马逊多年来试图撼动Steam在游戏市场地位的反思。他详述了亚马逊在挑战Steam过程中遭遇的多次挫败,揭示了亚马逊在这一领域未能如愿以偿的关键原因。
Evans指出,亚马逊的一大失误在于未能准确把握Steam吸引玩家的核心要素。Steam不仅是一个销售游戏的平台,更是一个集社区互动、游戏库管理和奖励展示于一体的综合性平台,且用户体验极佳。他坦言:“亚马逊曾以为,凭借自身的规模和知名度,足以吸引玩家。然而,我们严重忽视了玩家已经形成的使用习惯。在投入大量资源前,我们从未真正验证过这一核心假设。事实是,玩家已经找到了满足需求的解决方案,他们不会轻易因为新平台的出现而改变。”
他还进一步强调:“仅仅因为拥有足够的资源(无论是资金还是人力)来开发一个产品,并不意味着这个产品就能被市场接受。”
Evans透露,亚马逊对Steam的挑战其实在他担任副总裁之前就已经开始。公司最初试图通过收购小型PC游戏商店Reflexive Entertainment来扩大市场份额,但这一努力并未取得实质性进展。此后,亚马逊在收购Twitch后,又尝试利用这一直播平台打造自己的PC游戏平台,但同样未能如愿。他解释说:“我们当时认为,既然玩家已经在Twitch上活跃,他们自然会选择在我们的平台上购买游戏。然而,这一假设并未成真。”
亚马逊还推出了云游戏服务“Luna”,试图与Google Stadia等竞争对手一较高下,但这一服务也未能获得显著的市场反响。
Evans的分享不仅揭示了亚马逊在游戏市场面临的挑战,也为其他试图进入或拓展该领域的公司提供了宝贵的教训。