中国游戏市场在2025年初迎来了全面的增长势头。根据2月21日中国音数协游戏工委发布的月度报告,1月份受春节前期活动的影响,众多游戏产品推出了相关活动,这极大地刺激了用户的付费意愿和在线活跃度。报告指出,移动、客户端、主机等多个游戏终端市场均实现了收入增长,环比和同比数据均有显著提升。
具体来看,2025年1月中国游戏市场总收入达到了310.77亿元,环比增长7.54%,同比增长更是高达27.65%。其中,移动游戏市场表现尤为突出,实际销售收入为229.70亿元,环比增长7.75%,同比增长29.87%。客户端游戏市场也表现不俗,实际销售收入为66.71亿元,环比增长9.57%,同比增长19.11%。中国自主研发游戏在海外市场的表现同样亮眼,实际销售收入达到16.75亿美元(约合121.45亿元人民币),环比增长2.72%,同比增长28.65%。电子竞技游戏市场也实现了显著增长,实际销售收入为146.27亿元,环比增长14.25%,同比增长19.37%。
在版号发放方面,2月份国家新闻出版署公布了113款游戏的审批信息,其中包括110款国产游戏和3款进口游戏。值得注意的是,本月获批的国产游戏中,休闲益智品类和单机、跨端产品数量有所增加。休闲益智类游戏共计50款,占比达到46.4%。同时,还有6款纯客户端、跨PC与主机端的单机游戏,以及5款移动、PC跨端产品获批。
在进口游戏方面,《破门而入:行动小队》和《植物大战僵尸3》等作品也获得了版号。其中,《植物大战僵尸3》在经历了一段时间的下线修改后,再次获得了市场的关注。网易雷火、灵犀互娱、雷霆游戏等知名游戏厂商均有产品获批版号,这进一步推动了游戏市场的繁荣。
然而,游戏行业也并非一帆风顺。近期,网易旗下射击游戏《漫威争锋》的西雅图开发团队进行了裁员,涉及关卡设计等岗位。尽管网易方面表示这是出于组织架构调整和优化游戏开发效率的考虑,并且广州的核心开发团队仍然保持稳定,但这一消息仍然给玩家和从业者留下了一定的负面印象。同样,吉比特广州团队也经历了部分裁撤,公司方面表示这是为了优化后续研发管理思路,并寻求新的增长策略。
在财报方面,网易发布了2024年第四季度及全年财报。数据显示,网易游戏业务在第四季度实现了212亿元的收入,同比增长1.5%,全年收入达到836亿元,同比增长2.4%。其中,《漫威争锋》、《燕云十六声》、《逆水寒》等重点产品拉动了游戏业务的增长。同时,暴雪系列游戏的回归也为网易游戏业务带来了新的活力。
B站也发布了2024年第四季度及全年财报。数据显示,B站游戏业务在第四季度实现了18亿元的收入,同比增长79%,全年收入为56.1亿元,同比增长40%。其中,SLG《三国:谋定天下》成为了B站游戏业务的重点产品,并有望在未来五年内持续贡献稳定的业绩。
然而,并非所有游戏公司都迎来了好消息。图森未来在近期宣布关停了广州公司,并表示这与其管理层审查中发现的问题有关。据悉,图森广州公司主要负责开发金庸作品IP改编的《金庸群侠传》,但该项目目前似乎已受到了较大影响。同样,中手游旗下的《仙剑世界》虽然在上线后获得了玩家的关注,但股价却出现了下跌,玩家对游戏的反馈也呈现出褒贬不一的态度。
尽管如此,中国游戏市场仍然保持着强劲的增长势头。随着更多优秀游戏的推出和市场的不断扩大,中国游戏行业有望迎来更加美好的未来。