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《上古卷轴5》幕后:微小细节如何成就经典,蝴蝶竟成开发“拦路虎”?

   时间:2025-02-23 11:57:50 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

加德纳在贝塞斯达度过了长达15年的职业生涯,期间见证了无数微小细节如何汇聚成游戏的灵魂。“在贝塞斯达,我们追求的不仅仅是操作上的反馈,比如挥剑杀敌后的即时响应,”他回忆道,“更重要的是,我们要创造一个活生生的世界,让玩家感受到周围的一切都在发生,仿佛自己真正置身于那个世界。”

这种追求,得益于贝塞斯达给予团队的极大自由度。加德纳透露,一旦完成既定任务,团队成员便可以放手去尝试那些“很酷的想法”。《辐射》和《上古卷轴》系列中的诸多细节,正是这份自由的产物。

然而,自由也伴随着挑战。加德纳以《上古卷轴5:天际》中的蝴蝶为例,讲述了细节背后的故事。游戏中,蝴蝶能够嗅到玩家携带的花朵并跟随其后,这一设定虽然增添了不少乐趣,却也带来了巨大的运算负担。“游戏运行时突然变慢,我们花了几个小时才找到原因——原来是因为蝴蝶检测玩家花朵的脚本占用了大量资源。”他笑道。

无独有偶,蚂蚁也曾给团队带来类似的困扰。美术师马克·蒂尔不慎将蚂蚁设置为能产生阴影的物体,这在当时的技术条件下,是渲染过程中最为耗资的操作之一。“成千上万只几乎看不见的蚂蚁,在游戏世界中投射出微小的阴影,这确实是个不小的挑战。”加德纳回忆道。

尽管这些细节曾给团队带来麻烦,但对加德纳来说,它们都是宝贵的回忆。“在贝塞斯达,我们之所以能够如此自由地创作,很大程度上得益于我们游戏的成功以及母公司Zenimax的信任。”他感慨道,“我们设定自己的目标和里程碑,只要赢得信任,便少有干涉。这种自由,对于创作者来说,是无价的。”

如今,加德纳已带着自己的团队和新作《怪诞之歌》踏上新的征程,但他对贝塞斯达的感激和怀念,却如同那些游戏中的微小细节一样,永远镌刻在他的心中。

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